Em uma entrevista à PlayStation Magazine via RespawnFirst, Shaun Escayg, da Crystal Dynamics, disse que já esperava a reação negativa de Marvel’s Avengers.
Quando eu comecei, ainda era muito cedo, eles tinham uma espécie de estrutura, e minha abordagem foi encontrar as verdadeiras lutas de cada personagem, e como isso leva a história adiante, como isso afeta sua capacidade de interpretar, como isso afeta suas habilidades. capacidade de evoluir.
Antes de trabalhar em Marvel’s Avengers, Escayg trabalhou em projetos baseados em narrativas, como Uncharted e The Last of Us. Escayg diz que queria criar um mundo de jogo no qual os fãs possam investir.
São 80 anos de história da Marvel para brincar, e você sabe, muita gente esqueceu, mas quando o filme foi lançado, houve um tumulto dos fãs. Como ‘não é assim que o Homem de Ferro fala!’ E agora enfrentamos a mesma coisa com o jogo. Nós meio que já sabíamos que isso iria ocorrer.
Recentemente, a Square-Enix anunciou que atrasaria o jogo de 15 de maio a 4 de setembro de 2020. Ao adiá-lo, a Crystal Dynamics pode adicionar mais polimento e ajustar o jogo até que ele saia.
O Marvel’s Avengers será lançado em 4 de setembro no PlayStation 4, Xbox One, PC e Google Stadia.
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