Carregamento de jogos no PS5 foram eliminados para dar maior liberdade aos desenvolvedores


Carregamento de jogos no PS5 foram eliminados para dar maior liberdade aos desenvolvedores

O tempo de carregamento do PS5 dramaticamente reduzido dará aos designers de jogos liberdade sem precedentes em termos do que eles podem criar e da rapidez com que podem carregá-lo, de acordo com o arquiteto do sistema, Mark Cerny.

“A principal razão para um SSD ultrarrápido é que ele oferece liberdade ao criador do jogo. Com um disco rígido, os 20 segundos necessários para carregar um gigabyte podem sabotar o jogo que o desenvolvedor está tentando criar. Digamos que estamos criando um jogo de aventura e temos dois ambientes ricos em que cada um de nós deseja texturas e modelos suficientes para preencher O que você pode fazer, desde que tenha uma longa escada ou elevador ou uma estrada onde possa abandonar os assets antigos, leva 30 segundos ou mais para carregar os novos.”

Cerny usou o Haven City de Jak & Daxter 2 como exemplo, mas você pode ver a mesma técnica usada em muitos jogos. Se você já passou por um túnel, corredor, elevador ou o que você tem, há uma boa chance de ele ter sido usado para ganhar sorrateiramente tempo para carregar as próximas seções do jogo. De acordo com Cerny, a tecnologia SSD do PS5 é tão robusta que os desenvolvedores podem pular essa etapa completamente, dando-lhes mais espaço para criar o que quiserem sem se preocupar com sobrecarga ou desaceleração, e economizando desnecessariamente o falso loading do jogo.

“Parte do motivo desse alvo [velocidade de carregamento] é o streaming. E se o SSD for tão rápido que, à medida que o jogador se vira, é possível carregar texturas para tudo o que está atrás do jogador nessa fração de segundo?”

Em outras palavras, não importa o que o jogador faça, ele nunca encontrará nenhum tipo de barreira de loading, porque tudo no mundo do jogo será atualizado instantaneamente. Isso representa um salto substancial para a tecnologia gráfica e de armazenamento, que tanto a Sony quanto a Microsoft enfatizaram na preparação para a próxima geração.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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