Season 2 Reloaded de Call of Duty: Cold War apresente novas armas, mapas e mudanças


Call of Duty: Black Ops Cold War e o jogo Battle Royale Warzone devem crescer de uma forma importante esta semana com o lançamento da atualização tão aguardada da 2ª Temporada Reloaded. Esta atualização já foi lançada para Black Ops Cold War e chegará ao jogo battle royale ainda hoje, 30 de março. A atualização adiciona novos mapas, modos e recursos, junto com novas armas e pacotes de armazenamento. Mais conteúdo de Zumbis também está planejado e muito mais.

A Activision analisou todos os detalhes em uma postagem do blog, e temos aqui um resumo dos pontos-chave.

Temporada 2 Reloaded Timing

A atualização da 2ª temporada do Reloaded foi ao ar no Black Ops Cold War em 29 de março às 21h PT, que é 12h ET do dia 30 de março. Os jogadores da zona de guerra recebem a atualização um pouco mais tarde, começando em 30 de março às 23h PT, que é março 31 às 2h ET.

Tamanho do arquivo

O tamanho do arquivo para o Season 2 Reloaded será entre 7,4 GB – 14,18 GB, dependendo da sua plataforma, se você possuir o Black Ops Cold War. Será de 52-57,8 GB se você possuir o Warzone. O tamanho do arquivo é tão grande devido à “otimização dos dados”, disse a Activision.

Tamanhos de atualização da Black Ops da COld War

  • PlayStation 5: 12.2 GB
  • PlayStation 4: 7.4 GB
  • Xbox Series X / Xbox Series S: 14,18 GB
  • Xbox One: 9,13 GB
  • PC: 8,1 GB

Tamanhos de atualização de zona de guerra

  • PlayStation 5: 52.0 GB
  • PlayStation 4: 52.0 GB
  • Xbox Series X / Xbox Series S: 57,8 GB
  • Xbox One: 57,8 GB
  • PC: 52,4 GB (apenas zona de guerra) / 133,6 GB (zona de guerra e guerra moderna)

Guerra moderna e redução de tamanho de arquivo de zona de guerra

A atualização do Season 2 Reloaded é gigantesca, mas também leva a uma redução geral no tamanho do download depois de concluída. Pessoas que possuem a versão completa de Modern Warfare and Warzone, ou aqueles que possuem apenas Warzone, verão o tamanho do arquivo cair no geral.

“Melhorias no sistema geral de gerenciamento de conteúdo foram possíveis por meio da otimização de dados e da simplificação dos pacotes de conteúdo necessários para modos de jogo individuais”, disse a Activision. “Isso virá após uma atualização única maior do que o normal para a segunda temporada do Reloaded, que incluirá essas otimizações e é necessária para reduzir a pegada geral; os tamanhos de patch futuros para Modern Warfare e Warzone devem ser menores do que um com lançamento previsto para 30 de março às 23h PST. ”

Com a atualização aplicada, o tamanho do arquivo do Warzone cairá entre 10,9 GB e 14,2 GB, enquanto o tamanho do arquivo Modern Warfare / Warzone cairá entre 30,6 GB e 33,6 GB.

Aqui está um resumo da redução aproximada no tamanho do arquivo que você verá para Warzone e Modern Warfare / Warzone para sua plataforma específica:

  • PlayStation 5: 10,9 GB (apenas Warzone) / 30,6 GB (Warzone e Modern Warfare)
  • PlayStation 4: 10,9 GB (apenas Warzone) / 30,6 GB (Warzone e Modern Warfare)
  • Xbox Series X / Xbox Series S: 14,2 GB (Warzone Only) / 33,6 GB (Warzone and Modern Warfare)
  • Xbox One: 14,2 GB (apenas zona de guerra) / 33,6 GB (zona de guerra e guerra moderna)
  • PC: 11,8 GB (apenas zona de guerra) / 30,6 GB (zona de guerra e guerra moderna)

Novos mapas para a Black Ops Cold War

Vários novos mapas estão no Black Ops Cold War na atualização da 2ª temporada Reloaded, o primeiro deles é Miami Strike. Um mapa 6v6, esta é uma versão menor de Miami que se passa durante o dia em vez da noite. As pessoas reclamaram que a versão original de Miami era muito escura e muito grande, então a Treyarch a ajustou e criou o Miami Strike.

Os jogadores podem experimentar Miami Strike o quanto quiserem na lista de reprodução 24/7 desta semana.

Outro novo mapa é Mansion, que se passa em Cuba. Este é um mapa 2v2 ou 3v3 que é muito pequeno e promete “tiroteios frenéticos e de alta octanagem”, de acordo com a Activision.

O terceiro novo mapa disponível no lançamento com a 2ª Temporada Reloaded é Golova, que é um mapa massivo de várias equipes situado em uma vila russa. Os jogadores podem achar o mapa familiar, já que partes dele foram incluídas no modo Outbreak para Zumbis.

Novos modos multijogador e muito mais

Além de novos mapas, há novos modos multijogador chegando ao Black Ops Cold War, o primeiro deles é Multi-Team Hardpoint. Esta é a maior versão de Hardpoint, com 10 esquadrões de quatro lutando para controlar Hardpoints em todo o mapa. Além de ser jogado com mais pessoas e em mapas maiores, o Multi-Team Hardpoint dá aos jogadores 1 ponto para cada segundo quando todos os companheiros estão no Hardpoint. O primeiro a ganhar 1.000 pontos.

O popular modo Prop Hunt obtém novos mapas e adereços com a Season 2 Reloaded, com Miami Strike e Satellite se juntando à mistura. Novos adereços estão incluídos, mas a Activision não os especificou.

Em algum ponto da 2ª temporada Reloaded, um novo recurso chamado Gunsmith Customs será adicionado ao Black Ops Cold War. Isso permite que os jogadores misturem e combinem acessórios que antes estavam presos a uma arma.

Alterações no equilíbrio da arma

A atualização da 2ª temporada do Reloaded introduz uma série de mudanças de equilíbrio de armas para LMGs, bem como ajustes adicionais para LC10, AK-74u, Mac-10, KSP 45, Milano 821, Krig 6, FFAR 1, Groza, Magnum e RPG- 7 Também há mudanças chegando a vários acessórios, bem como rifles de assalto e SMGs. Além disso, o dano do foguete foi aumentado em geral contra os inimigos com o Flak Jacket no Hardcore. Você pode ver um resumo de todas as mudanças abaixo nas notas oficiais do patch.

Novo conteúdo de zumbis

Os fãs de zumbis estão recebendo novos conteúdos e recursos, incluindo a nova região noturna Sanatorium do mapa Outbreak. Este é o mesmo Sanatório que você conhece, mas à noite, o que deve torná-lo muito mais assustador.

Há também um novo objetivo Outbreak chamado Secure, que desafia os jogadores a garantir recursos especiais dos mortos-vivos e protegê-los por um determinado período de tempo.

“Forme um esquadrão e invoque os Módulos de Conversão de Essência da órbita. Essas cápsulas de coleta movidas a foguetes sugam Essência dos mortos-vivos e a convertem em itens que você pode usar em combate”, diz uma linha de sua descrição. “Para completar esta tarefa, os agentes Requiem devem matar zumbis no perímetro estabelecido até que o processo de conversão seja concluído … mais fácil falar do que fazer.”

Um novo veículo Outbreak também está chegando para Zombies na atualização do Reloaded da 2ª temporada – a moto da sujeira. Este é um veículo rápido que maneja bem e deve ajudá-lo a se mover pelo mapa rapidamente para evitar os mortos-vivos e completar objetivos.

Haverá também segredos adicionais a serem descobertos, incluindo novos registros de áudio e transmissões de rádio que lançam uma nova luz sobre a história abrangente do Dark Aether. A Activision também disse que os jogadores podem esperar que “outros mistérios” sejam descobertos pelo mapa.

Em outras notícias de Zumbis, o Dead Ops Arcade está sendo ajustado para que os jogadores recebam XP e passem na batalha para participar. A Activision também lembrou aos jogadores que Dead Ops Arcade adicionou recentemente um modo de primeira pessoa, para que os jogadores possam verificar de uma nova perspectiva.

Um novo mapa do Dead Ops Arcade chamado Silverback Slideways está chegando para Zombies na nova atualização; este é o quarto mapa Silverback Slideways no jogo.

Finalmente, os fãs de Zombies estão recebendo um novo recurso na atualização chamado “Aplicar Blueprint.” Isso permite que você aplique qualquer esquema de arma a sua arma a partir do menu Pause, não apenas no Outbreak, mas também no Firebase Z e no Die Maschine.

Conteúdo exclusivo do PlayStation

O acordo de exclusividade da Sony com a Activision continua com a 2ª Temporada Reloaded, já que os jogadores de Onslaught podem verificar o novo modo de Contenção nos mapas de Gunfight do jogo. Também há novos itens de armadura de Nível 2 e Nível 3, um modo de munição e uma ferramenta de éter que os jogadores podem usar para atualizar suas armas. Novas gotas de Cálice de Bronze, Prata e Ouro também estão chegando. Este conteúdo provavelmente estará disponível em outras plataformas além do PlayStation mais tarde.

Novos Operadores

A lista de operadores para Black Ops Cold War e Warzone aumenta com a atualização da 2ª temporada para incluir um homem chamado Wolf, que estará disponível no lançamento.

“Desde muito jovem, Terrell Wolf aperfeiçoou suas habilidades como caçador nos igarapés da Louisiana que cercam a casa de seus avós”, diz uma linha de sua descrição. “Entrando em serviço em seu 18º aniversário em memória de seu irmão caído, ele agora persegue presas mais perigosas como um atirador de elite da Força Delta trabalhando ao lado de Woods na busca por Russell Adler.”

Wolf tem um amigo canino que sai para um golpe final brutal.

O segundo novo Operador é Rivas, que cresceu na Nicarágua e testemunhou a brutalidade do cartel em primeira mão. “Suas habilidades são incomparáveis ​​na busca contínua por Adler”, diz uma linha de sua descrição.

Wolf estará disponível no lançamento do Reloaded da 2ª temporada, enquanto Rivas será lançado mais tarde. Eles podem ser comprados em pacotes de loja com Call of Duty Points.

Uma nova arma

O atirador ZRG 20mm chegará à Black Ops Cold War e Warzone no final da temporada. Este novo rifle de precisão tem uma velocidade de recarga rápida e é capaz de derrubar um inimigo com um único tiro não só na cabeça, mas também no peito ou nos ombros, o que o torna muito mortal. Você pode desbloquear a arma completando um desafio no jogo ou pode comprá-la imediatamente.

Mais pacotes de loja

A 2ª temporada de Reloaded adicionará vários outros pacotes de loja ao longo do caminho, incluindo o pacote Dragon’s Greed que vem com vários itens com o tema dragão.

Notas de patch

Por último, a Activision publicou as notas completas do patch para a atualização do Season 2 Reloaded, e eles cobrem as mudanças específicas no equilíbrio das armas e tudo mais. Dê uma olhada:

GLOBAL

Armas

  • Rifles de assalto
    • Guerra 6
      • Melhor visibilidade durante o disparo em ADS.
      • O ajuste completo passa na precisão da arma, movimento da arma e clareza visual ao disparar com qualquer acessório óptico.
      • Casos resolvidos em que a arma parecia “flutuante” ao disparar por um período prolongado de tempo.
    • FATO 1
      • Velocidade balística aumentada em 12,8%.
    • Cesta
      • Aumento do alcance máximo de dano em 40%.
    • Anexos
      • Passe de ajuste completo nos acessórios Muzzle e Underbarrel que afetam o Recoil em rifles de assalto.
  • Metralhadoras
    • Milão 821
      • Aumento de dano de médio alcance em 10%.
      • Aumento do alcance de dano de médio alcance em 33%.
      • Aumento da velocidade de sprint em 14,2%.
      • Velocidade de aumento aumentada em 11%.
      • Velocidade ADS-in ligeiramente aumentada.
    • KSP 45
      • Velocidade balística aumentada em 32,5%.
      • Retardo de burst reduzido em 20%.
    • AK-74u
      • Precisão reduzida com disparo prolongado.
      • Velocidade do focinho reduzida em 23,4%.
    • LC10
      • Alcance de dano máximo reduzido em 41%.
      • Danos de médio alcance ligeiramente reduzidos.
    • MAC-10
      • Padrão de marcadores modificado para adicionar um pouco mais de trajetórias horizontais.
    • Anexos
      • Passe de ajuste completo em acessórios de focinho e underbarrel que afetam o recuo em SMGs.
  • Metralhadoras leves
    • Light Machine Gun Alpha
      • Alcance máximo de dano reduzido em 25%.
  • Rifles de precisão
    • Efeito de brilho desativado em rifles de precisão com miras de ferro equipadas.
  • Pistolas
    • 1911
      • Velocidade ADS aumentada em 11%.
    • Magnum
      • Precisão de tiro de quadril ligeiramente diminuída.
      • Empunhadura dupla: as trajetórias das balas agora são mais variadas ao disparar ambas as armas simultaneamente.
      • Redesenhei o acessório de cilindro de derrubada de 4,7 ”em um cilindro“ Tight Snub ”. Este anexo agora adiciona dano aos inimigos e veículos.
  • Lançadores
    • RPG-7
      • Raio de explosão ligeiramente aumentado.
      • Comprimento muito maior da trajetória de vôo do foguete reto.
    • Em geral
      • Os foguetes agora infligem mais danos aos inimigos com o Flak Jacket no Hardcore. Ainda requer um golpe direto para uma morte de 1 golpe.
  • Anexos
    • Infantaria V-Choke
      • Descrição do anexo atualizada para esclarecer prós e contras.
  • Progressão de Arma
    • Os jogadores agora podem ganhar XP com Arma e progresso de Desafio usando qualquer arma, mesmo se eles não a possuírem no momento (por exemplo, usando a arma de outro jogador retirada do solo que o jogador não possui no momento).

Movimento

  • Velocidade ligeiramente reduzida de mudar as posturas de pé, agachado e deitado. Ajustes adicionais virão para lidar com a disparidade remanescente entre as perspectivas de 1ª e 3ª pessoa.

Registro de combate

  • Adicionada seção de veículos.
  • Resolvido um problema com a estatística “Killed By” não rastreando corretamente.

MULTIJOGADOR

Mapas

  • Miami Strike (6v6)
    • Miami Strike adicionado à rotação 6v6 nos modos Multiplayer.
    • Miami Strike substituirá o mapa original de Miami em todos os modos principais, com exceção de Combined Arms, Search & Destroy e VIP Escort.
    • A playlist do Miami Strike 24/7 também está disponível no lançamento.
  • Mansão (2v2, 3v3)
    • Mansão adicionada à rotação em Gunfight e Face Off.
  • Metas (Multi-Equipe)
    • Golova adicionado à rotação nos modos Multi-Team.
  • Apocalipse
    • Hardpoint: Resolvido um problema que permitia aos jogadores capturar Hardpoint P3 fora do limite pretendido.
  • Os pinheiros
    • Controle: Zona B ajustada para permitir a captura contra o balcão de pizza.
  • Ataque
    • Hardpoint: Distância ajustada de spawns de P1 para cada lado do mapa para reduzir as chances de spawns ao lado ou atrás do time inimigo.
  • Guarnição
    • Controle: Zona A estendida até a plataforma fora da sala “verde”.
    • Controle: spawns de atacantes condicionais adicionados para reduzir o tempo de viagem para a Zona A.
    • Hardpoint: Removidos spawns que estavam muito próximos de P2 e P5.
    • Hardpoint: Adicionado um maior spread de spawns para P1, P2 e P3 para reduzir as chances de spawns atrás do time inimigo.
  • Miami (Original)
    • Reduzida a colisão de bala na van do Miami Patrol.

Modos

  • Multi-Team Hardpoint
    • Novo modo Multiplayer adicionado ao Multi-Team.
    • 10 esquadrões de quatro lutam por vários Hardpoints ao mesmo tempo. Cada conjunto de Hardpoints dura 120 segundos antes de girar para os próximos locais.
    • As equipes ganharão 1 ponto a cada segundo para todos os companheiros de equipe dentro de um Hardpoint.
    • O primeiro time a chegar a 1.000 pontos vence a partida.
  • Prop Hunt
    • Miami Strike e Satellite adicionados à rotação do mapa.
    • Rotação de suporte atualizada para vários mapas existentes.
    • Resolvido um problema em que a câmera de adereço Best Play poderia aparecer no subsolo.
  • Ao controle
    • Adicionadas novas opções de jogo personalizadas:
      • Tempo por segmento: A quantidade de tempo adicionada ao limite de tempo da rodada atual quando um segmento de zona é capturado.
      • Regras de prorrogação: determina se a Defesa de prorrogação é dada ao time com mais mortes ou o maior número de segmentos de zona capturados nas rodadas anteriores.
  • Tiroteio
    • Adicionadas medalhas específicas do modo Gunfight.
    • Battle Chatter agora desabilitado nas variantes Gunfight e Gunfight.
  • VIP Escort
    • Resolvido um problema em que o jogador podia ouvir linhas VO incorretas ao iniciar uma rodada como VIP.
  • Multi-equipe
    • Resolvido um problema em que companheiros de equipe podiam desovar uns em cima dos outros após o respawn de limpeza de equipe.
  • Em geral
    • Os pontos vermelhos do inimigo agora serão priorizados no topo dos ícones de objetivo no minimapa.

Playlists em destaque

  • Miami Strike 24/7 [NOVO]
  • Multi-Team Hardpoint – Golova [NOVO]
  • Moshpit multi-equipe [NOVO]
    • Moshpit dos modos Multi-Team, incluindo Hardpoint de 40 jogadores em Ruka, Alpine, Sanatorium e Golova.
  • Prop Hunt [NOVO]
  • Snipers Only Moshpit
  • Nuketown 24/7
  • Tiroteio
  • Se enfrentam

Desafios

  • Em geral
    • Desafios Flashbang / Stunned agora são mais fáceis de completar.
  • Névoa da Guerra
    • Endereçadas inconsistências com as estatísticas de combate Smoke Grenade Cover Assist.
    • Problemas resolvidos com o Desafio “Fog of War” e a Medalha “Sight Unseen” que não eram rastreados corretamente com o Wildcard Danger Close equipado.
    • Descrição do desafio atualizada para maior clareza.

Em geral

  • Gestos
    • Os gestos agora podem ser usados ​​antes do início da rodada.
  • Social
    • Mensagens atualizadas quando um jogador é expulso da festa.
  • Torres
    • Abordado e problema em que os jogadores em torres montadas podem ser imunes aos veículos de Dirt Bike.
  • Áudio
    • Resolvido um problema em que VO dizia “Nenhum alvo destruído” se o helicóptero de ataque fosse destruído com um míssil de cruzeiro.

LEAGUE PLAY

Curingas

  • Quebrador da Lei
    • O Law Breaker no League Play não permitirá mais que qualquer arma seja colocada em qualquer slot de arma. Os jogadores só poderão usar uma arma primária e secundária.
    • O Law Breaer agora só permitirá que os jogadores equipem vários Perks da mesma categoria.
  • Perk Greed
    • Perk Greed agora está completamente restrito.

Suspensões de partidas

  • Os jogadores que desistirem de partidas ativas ou forem expulsos por fogo amistoso receberão agora uma suspensão de matchmaking por um período de tempo.
  • As penalidades aumentarão se o jogador continuar a sair das partidas ou for constantemente chutado por fogo amistoso.

UI

  • Suporte de colocação estendido para incluir os 25 principais e os 50 principais.
  • Representação de gema atualizada na tela de Progressão de Classificação.
  • Tela Completa de Evento de Escada atualizada com nova animação de celebração de joias.
  • Adicionada localização no topo da League Play Ladder para mostrar as joias de posicionamento atuais.

ZOMBIES

Surto

  • Nova Região
    • Região de sanatório (noite) adicionada ao surto.
  • Novo Objetivo
    • Objetivo seguro adicionado ao Outbreak.
  • Novo Veículo
    • Veículo de Dirt Bike adicionado ao Outbreak.
  • New Intel
    • Novos registros de áudio e transmissões de rádio adicionados para os jogadores descobrirem nos Montes Urais.
  • Estabilidade
    • Adicionadas correções para vários travamentos relacionados a Objectives, Trials, o RAI-K 84 e o Frost Blast Field Upgrade.
  • Jogabilidade
    • Abordou vários problemas em que os jogadores podiam cair do mapa em Alpine.
    • Resolvido um problema em que os jogadores poderiam ficar presos em uma plantadeira em Golova.
    • Resolvido um problema em que o Baú de Ouro podia empurrar veículos para baixo do mapa.
    • Resolvido um problema em que mortes com veículos nem sempre contribuíam para a Dragon Relic.
    • Os jogadores agora receberão danos dos propulsores do foguete Dragon Relic quando ele decolar. Descubra abaixo!
  • Objetivos
    • Holdout
      • Duração reduzida do Objetivo de Holdout em 30 segundos.
      • Adicionado o cache de munição ao espaço do objetivo Holdout no Alpine.
      • Limpeza de áreas que estavam interferindo com barricadas e tiros para fora das janelas no Objetivo de Holdout Golova.
    • Defender
      • O console do Defend agora recebe mais dano de Hellhounds.
      • Resolvido um problema em que pegar a cabeça do espécime enquanto estava deitado poderia impedir o jogador de depositá-la durante o Objetivo de Defesa.
    • Recuperar
      • Resolvido um problema em que a barra de progresso para depositar a caixa poderia quebrar durante o Objetivo de Recuperação.
    • Escolta
      • Os inimigos não irão mais desovar quando o Payload se teletransportar.
  • Inimigos
    • Abordou vários problemas de pathing zumbi em Ruka, Alpine e Golova.
    • Abordou um problema em que Manglers ainda podiam usar seus canhões de braço e Krasny Soldats ainda podiam usar seus jet packs depois de serem destruídos por Minas de Energia.
    • Resolvido um problema em que os danos da Tempestade não foram mitigados pela Armadura.
    • Resolvido um problema em que os zumbis ignoravam os jogadores quando outro jogador implantou um Cymbal Monkey e deixou a partida.
  • Atualizações de campo
    • Resolvido um problema em que as atualizações de campo podiam ser redefinidas após a troca de classes e o warping para outra região.
    • Resolvido um problema em que a cobrança de atualização de campo não era redefinida ao mudar de classe.
  • Desafios
    • Abordou um problema em que os Elites não estavam sendo contabilizados para o desafio de Eliminação do Surto
  • Ensaios
    • Resolvido um problema em que os desafios dos testes eram duplicados mais cedo do que o pretendido.
  • Pack-a-Punch
    • Resolvido um problema em que os jogadores não conseguiam rolar acessórios em algumas armas depois de atualizá-los na máquina Pack-a-Punch.
    • Fechado um exploit que permitia a duplicação do Ray Gun ou RAI-K 84 usando a máquina Pack-a-Punch.
  • Equipamento
    • Resolvido um problema em que os jogadores com uma pilha completa de Equipamentos tinham a opção de pegar o mesmo Equipamento e largar suas pilhas.
  • Apoiar
    • As armas de suporte que usam munição não serão mais recarregadas ao transportar para outra região.

Mapas redondos

  • Firebase Z
    • Resolvido um problema em que os jogadores de plataforma cruzada não conseguiam carregar em uma partida privada.
    • Fechou um exploit na Village onde os zumbis não conseguiram atacar o jogador.
    • Fechado um exploit que permitia aos jogadores deixar o mapa em Rocky Defense.
    • Fechado um exploit que permitia acessar o Teletransportador antes de comprar a primeira porta.
  • A máquina
    • Resolvido um problema em que o DIE Shockwave podia ser obtido através da porta de seu local.
  • Estabilidade
    • Adicionadas várias correções de falhas relacionadas a missões secundárias.

Dead Ops Arcade 3

  • Progressão
    • Os jogadores agora ganham XP de jogador e progressão Battle Pass em todos os modos Dead Ops Arcade (sujeito a ajustes adicionais).
  • Mapas de bônus
    • Novo mapa bônus Silverback Slideways adicionado à rotação.
  • Jogabilidade
    • Aumento das taxas de spawn de chave e adicionadas localizações chave adicionais.
    • Ajustado o número de golpes que um jogador pode absorver no Wild antes de morrer.
    • Recompensas de doação de vida ajustadas.
    • Adicionadas correções para vários captadores do tipo escudo que não atribuíam o crédito adequado a seus proprietários.
    • Resolvido um problema em que Galinhas giratórias poderiam matar o jogador com lâminas de serra.
    • Resolvido um problema em que os jogadores às vezes não conseguiam deixar o Calabouço Mortal ao coletar a escada.
    • Resolvido um problema em que os jogadores podiam ser deixados para trás quando o Calabouço foi acionado.
    • Resolvido um problema em que a Armadilha do Flogger poderia causar mortes não intencionais de jogadores.
    • Adicionadas várias correções de exploit.
  • Inimigos
    • Inimigos de nível Chefe / Subchefe agora irão matar com um tiro, independentemente de o jogador estar em Primeira Pessoa.
    • Alcance de dano explosivo reduzido de Almôndegas quando morrem.
    • Resolvido um problema que poderia resultar na geração de inimigos invisíveis.
    • Resolvido um problema em que a Aranha poderia lançar o veículo do jogador para fora do mapa.
  • Visuals
    • Resolvido um problema em que os corpos podiam desaparecer em certos modos gráficos.
    • Resolvido um problema em que alguns efeitos de partículas não eram reproduzidos nos inimigos.
    • Resolvido um problema em que os efeitos de partículas especiais podiam permanecer na tela em vez de serem limpos.
  • Controles
    • Resolvido um problema em que a seleção da configuração do controlador Flip Bumper poderia criar um conflito ao alternar do modo de primeira pessoa para o modo clássico.
  • Estabilidade
    • Adicionadas várias correções de falhas.
  • Em geral
    • Os jogadores agora podem sair da partida imediatamente após a migração do host no Dead Ops Arcade 3.

Investida (PS4 / PS5) **

  • Modos
    • Contenção
      • Lute para conter as forças do Dark Aether e sobreviva a uma experiência nova e intensa em mapas de tiroteio próximos.
  • Desafio Blueprint
    • Complete o último Desafio Blueprint desbloqueie o modelo de arma de rifle tático exclusivo “Jungle Fighter”.
  • Novos itens descartados
    • A armadura de nível 2 e nível 3 já está disponível.
    • O Mod de munição agora está disponível para aplicar um tipo de munição alternativo aleatório à sua arma.
    • Aether Tool drop agora está disponível para atualizar sua arma.
    • Bronze, prata e ouro Cálice cai agora disponível que embalará sua arma, uma vez que ganhou.
  • Pausa do servidor
    • Pausa no servidor agora disponível em partidas de ataque privado.

Playlists em destaque

  • Surto
  • Firebase Z
  • A máquina
  • Dead Ops Arcade: primeira pessoa
  • Dead Ops Arcade
  • Investida (PS4 / PS5)
  • Contenção Onslaught [NOVO] (PS4 / PS5)
  • Nuketown Onslaught (PS4 / PS5)
  • Apocalipse Onslaught (PS4 / PS5)

Recursos

  • Aplicar Blueprint
    • Os jogadores agora podem aplicar qualquer Blueprint de arma que possuam em sua arma no menu Pause, incluindo qualquer arma pego ou adquirida de uma compra de parede.

Mods de munição

  • Dead Wire
    • Dead Wire Tier V agora se espalha corretamente para 3 alvos em vez de 5.
    • Resolvido um problema em que Dead Wire estava causando a mesma quantidade de dano por tick em zumbis e inimigos especiais.

Vantagens

  • Pop Elemental
    • Intensidade reduzida de FX na descarga elétrica Tier V para Elemental Pop.

Em geral

  • Resolvido um problema em que alguns jogadores podiam ficar presos na tela de pausa em Zumbis.
  • Casos resolvidos em que os jogadores não eram colocados no mesmo grupo após aceitar um convite.

CAMPANHA

Jogabilidade

  • Resolvido um problema em “End of the Line” em que o jogador poderia cair no chão após usar uma torre.

Estabilidade

  • Resolvido um acidente raro que poderia ocorrer ao entrar ou sair de uma missão.

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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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