As 11 Formas da Respiração da Água em Demon Slayer


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A Respiração da Água (Mizu no Kokyu) é um dos cinco principais estilos de respiração diretamente derivados da Respiração do Sol em Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba.

A Respiração da Água é um estilo de respiração que imita a água, especificamente o fluxo, flexibilidade e adaptabilidade do líquido e o replica com os movimentos, técnicas e habilidades do usuário. A maioria, se não todas, as técnicas conhecidas envolvem o usuário dobrando seu corpo, braço e arma em um movimento fluido para combinar com os movimentos de água corrente. Os usuários também se visualizam aparentemente criando e manipulando a água ao liberar suas técnicas.

Este estilo de respiração foi originalmente criado por um dos alunos de Yoriichi Tsugikuni que tentaram aprender a Respiração do Sol, mas devido a não serem tão talentosos como Yoriichi, eles foram ensinados e treinados um estilo de respiração personalizado alternativo que se concentrava em seus pontos fortes e fracos. , eventualmente tornando-se Respiração da Água.

É dito que é o estilo de respiração mais comum entre os Caçadores de Onis devido a ser a mais fácil de aprender para iniciantes. Um conhecido Cultivador de Respiração da Água na Corporação de Caçadores de Onis é Sakonji Urokodaki, embora existam outros Cultivadores também.

11 Formas da Respiração da Água

Primeira Forma: Corte d’ Água Superficial – Ichi no kata: Minamo giri

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O usuário gera impulso suficiente para criar uma poderosa barra concentrada única.

Segundo Forma: Roda d’ Água – Ni no kata: Mizu guruma

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O usuário salta e gira verticalmente para frente no ar enquanto libera um ataque fluindo em um movimento circular.

Terceira Forma: Dança dos Movimentos Rápidos Padronizados – San no kata: Ryūryū mai

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Uma variação alternativa da Segunda Forma: Roda de Água criada por Tanjiro Kamado que desencadeia um giro horizontal em vez de um vertical.

Terceira Forma: Dança Fluente

O usuário balança e dobra sua lâmina em um movimento sinuoso junto com seu corpo e dança em um padrão fluido, cortando tudo em seu caminho.

Quarta Forma: Maré Impactante – Shi no kata: Uchishio

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O usuário faz vários cortes consecutivos enquanto torce o corpo e a espada de forma fluida para desferir vários golpes simultaneamente.

Maré Impactante: Turbulenta

Uma versão melhorada da Quarta Forma: Máre Impactante. O usuário aumenta a quantidade de golpes e cortes consecutivos, além de melhorar sua precisão para entrar em contato com um alvo específico durante uma situação caótica.

Quinta Forma: Chuva Milagrosa em Dia Seco – Go no kata: Kanten no jiu

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O usuário muda o aperto de sua espada e decapita o oponente em um único golpe que causa pouca ou nenhuma dor. É um “golpe de espada de bondade” usado quando o inimigo se rende voluntariamente.

Sexta Forma: Redemoinho Giratório – Roku no kata: Nejire uzu

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O usuário torce ferozmente a parte superior e inferior do corpo, criando um redemoinho de ar que corta qualquer coisa presa nele. Seu efeito e eficiência são aprimorados debaixo d’água, onde o usuário pode desenhar água ao redor de sua arma para aprimorar seus golpes.

Redemoinho Giratório, Flow

Uma combinação da Terceira Forma: Dança dos Movimentos Rápidos Padronizados e a Sexta Forma: Redemoinho Giratório criado por Tanjiro Kamado. O usuário combina o footwork da Dança dos Movimentos Rápidos e os movimentos de torção de Redemoino Giratório, resultando no espadachim para realizar um ataque ao redor do usuário e conjurar um fluxo de água torcido, rodopiante e vicioso para redirecionar projéteis de vários ângulos.

Sétima Forma: Ataque Curvo Perfurador de Ondas – Shichi no kata: Shizuku wa Mondzuki

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O usuário realiza um golpe rápido e preciso, capaz de reduzir o impacto de um alvo em movimento.

Ataque Curvo Perfurador de Ondas, Curvo

Um golpe modificado que atinge de um ângulo específico correspondente à estrutura da espada que quase anula o impacto e o impulso de um objeto em movimento.

Oitava Forma: Jarro de Cachoeira – Hachi no kata: Takitsubo

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O usuário corta o alvo verticalmente em um movimento de fluxo que é mais eficaz quando eles estão caindo.

Nona Forma: Respingo de Água do Caos – Ku no kata: Suiryū shibuki

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O usuário muda seu footwork de uma forma que minimiza o tempo de pouso e a superfície necessária ao pousar, permitindo que o usuário se mova sem limites. Ideal ao lutar em um lugar sem base sólida.

Décima Forma: Dragão da Mudança (ou Fluxo Constante) – Jū no kata: Seisei ruten

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O usuário executa um ataque de fluxo contínuo que aparentemente assume a forma de um dragão de água que aumenta em força e poder a cada rotação devido ao impulso.

Décima Primeira Forma: Calmaria – Jū Ichi no kata: Nagi

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Por fim, a Décima Primeira Forma foi criada exclusivamente por Giyu Tomioka, o atual Pilar da Água. Interrompendo todos os movimentos do seu corpo, o espadachim entra em estado de defesa completa desviando e bloqueando qualquer ataque.

Sobre Demon Slayer (Kimetsu no Yaiba)

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Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba (Kimetsu no Yaiba) é uma série de mangá japonesa escrita e ilustrada por Koyoharu Gotouge.

Foi serializado  como mangá shōnen da Shueisha Weekly Shōnen Jump de fevereiro de 2016 a maio de 2020, com seus capítulos coletados em vinte e três tankōbon.

Uma adaptação em anime de 26 episódios produzida pela Ufotable foi ao ar no Japão de abril a setembro de 2019.

Um filme de sequência, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Movie: Mugen Train, foi lançado em outubro de 2020 e se tornou o anime de maior bilheteria filme e filme japonês de todos os tempos.

Uma segunda temporada da série do anime, readaptando o arco “Mugen Train” visto no filme em sete episódios, e cobrindo o arco “Distrito da Luz Vermelha” do mangá em onze episódios, exibidos de outubro de 2021 a fevereiro de 2022. Uma terceira temporada cobrindo o arco “Swordsmith Village” foi anunciado.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.