A Sega compartilhou detalhes sobre um protótipo inicial de Sonic Frontiers, revelando que considerou um sistema de combate semelhante ao de Devil May Cry.
Durante uma sessão de perguntas e respostas com a equipe de desenvolvimento de Sonic Frontiers, foi revelado que um dos primeiros protótipos do jogo tinha combate semelhante ao de Devil May Cry e Bayonetta. No entanto, não funcionou bem dentro dos limites de um jogo do Sonic e, portanto, foi descartado.
Também foi revelado durante as perguntas e respostas que um total de 50 a 60 pessoas jogaram o jogo em cada playtest. No início de 2013, quando o estúdio estava desenvolvendo Lost World, Kishimoto já havia imaginado cada luta de chefe como uma enorme luta supersônica. Segundo ele, Henshin é para Kamen Rider e Ultraman funciona o que Super Sonic é para Sonic Frontiers.
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Kishimoto afirmou que o desenvolvimento de Sonic Frontiers foi limitado no tempo e disse que o estúdio não teve muito tempo para trabalhar na última parte do jogo devido a muitas tentativas e erros no estágio inicial. Ele também acrescentou que a equipe de desenvolvimento fez o possível para entregar o melhor chefe final possível dentro das restrições mencionadas. Ele acrescentou que a verdadeira aparência do chefe final não foi revelada porque depende de como cada um percebe como seria a morte. A entidade é vista como a lua, já que o símbolo da morte é tipicamente retratado como a lua na ficção. O jogador não sabe o que Sonic e Sage veem.
Anteriormente, foi revelado que Sonic Frontiers havia estabelecido um novo recorde de lançamento no Japão, com o maior lançamento da série no Japão em 18 anos. Com base nas estatísticas de vendas, Sonic Frontiers não apenas estabeleceu um novo recorde de lançamento no Japão, mas também é a maior estreia da série desde Sonic Heroes de 2003. Juntamente com as vendas digitais, espera-se que seja pelo menos o terceiro maior lançamento da série até o momento.