Naoki Yoshida, da Square Enix, disse que a versão de Final Fantasy 16 para PS4 estava sendo considerada em um ponto. O produtor revelou essa informação em uma longa entrevista à revista japonesa Famitsu enquanto falava sobre a criação do trailer de revelação de Final Fantasy 16 em 2020 e como os fãs responderam a isso. Yoshida apenas trouxe brevemente a versão PS4 agora cancelada e não fez mais comentários sobre isso.
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O que Yoshida tinha a dizer sobre Final Fantasy 16 no PS4
“Eu estava desenvolvendo [Final Fantasy 16] com o objetivo de lançá-lo no PlayStation 4, então fiquei preocupado que não poderia melhorar a qualidade [do trailer]”, disse Yoshida à Famitsu (via Google Translate). “ Eu poderia ter pré-renderizado lá uma vez, mas seria um desperdício de horas e de desenvolvimento, e eu não queria fazer isso. Isso porque eu queria fazer um trailer extraindo o que eu poderia desfrutar como experiência de jogo.”
Desde que Final Fantasy 16 foi revelado como exclusivo do PS5, não houve muita conversa sobre uma versão do PS4, então esta é a primeira vez que ouvimos que foi originalmente planejado. No entanto, considerando o quão ambicioso Final Fantasy 16 soa, abandonar a versão de última geração em favor de um lançamento do PS5 é uma coisa boa. Em uma série de entrevistas recentes, Yoshida falou sobre o poder do PS5 e como o hardware oferece aos desenvolvedores o luxo de criar uma experiência de jogo perfeita, sem tempos de carregamento entre cenas e ação.
“Com o aumento no poder de processamento, obviamente podemos tornar os gráficos ainda mais ricos do que antes, mas são os tempos de carregamento super rápidos que realmente me impressionam”, disse Yoshida ao PlayStation Blog. “Em Final Fantasy 16, você pula direto das cenas da história para as batalhas em tempo real e volta sem nenhum tempo de carregamento, fazendo com que a jogabilidade flua em um ritmo vertiginoso.”