Nova patente pode trazer upscaling de imagem em tempo real para PS5 e PSVR do PS5


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A Sony parece estar trabalhando para trazer aprimoramento de imagem em tempo real para o PS5 e, potencialmente, para o PSVR do PS5.

Uma nova patente, registrada pela Sony Interactive Entertainment (via Resetera), descreve um plano para um “método implementado por computador para completar uma imagem”. Tradicionalmente, as imagens podem conter “regiões de dados de imagem ausentes ou corrompidos”. Existem vários processos para preencher essas lacunas, mas as técnicas de aprendizado de máquina podem ser intensivas em desempenho ou demoradas.

Para contornar esses problemas, o novo método implementado por computador da Sony envolve a geração de uma ‘máscara’ da imagem, revelando algumas seções dela e ocultando outras, antes de alterá-la, e aplicando processos de preenchimento com base na presença ou ausência de buracos. Eventualmente, o computador aprenderá um meio relativamente simples de categorizar se um buraco deve estar lá ou não, permitindo que ele preencha as coisas mais rapidamente, com menos poder computacional.

Não é muito diferente da tecnologia Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia, que usa a tecnologia de upscaling em suas placas gráficas para melhorar a resolução da imagem em tempo real. A Sony, no entanto, parece estar trabalhando para trazer sua versão da tecnologia para o PS5 e, potencialmente, para o PSVR do PS5.

A patente observa que o sistema pode ser usado dentro de um dispositivo de realidade virtual, observando que “headsets de realidade virtual requerem muito maior poder de computação para exibir uma imagem satisfatória para um usuário do que um monitor de computador convencional”, observando a necessidade de usar menos poder de computação para ajuda com “conforto e imersão do usuário”

O perfil do LinkedIn de Andy Bigos, engenheiro principal sênior da Sony, que está listado como um dos inventores da patente, afirma que ele tem recentemente “trabalhado na aplicação de aprendizado de máquina e renderização neural para gráficos em tempo real no PlayStation 5. ” Isso não menciona especificamente a RV, mas parece vincular essa tecnologia diretamente ao console.

Essa nova tecnologia pode fazer com que os próximos jogos do PS5 tenham uma aparência ainda melhor.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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