Cyberpunk 2077 saiu com uma série de problemas técnicos, especialmente nas versões de PS4 e Xbox One, que transformaram sua estreia em uma novela que inclui retornos massivos , retirada do jogo da PS Store e até ações judiciais coletivas . Todo esse alarido afetará inevitavelmente o conteúdo futuro do RPG futurista; Adam Kicinski, CEO da CD Projekt RED, admitiu isso em uma reunião recente com investidores.
Especificamente, Kicinski respondeu a uma pergunta sobre o multiplayer de Cyberpunk 2077 , que foi concebido como um produto autônomo que chegará muito mais tarde, mesmo após o lançamento do DLC para o modo single player . O CEO do estúdio polonês disse aos investidores que eles estão focados em consertar os problemas do jogo base e que não vão falar sobre multiplayer até o início do próximo ano.
“Estamos focados em melhorar o Cyberpunk 2077.
Por agora, por favor deixe-nos controlar esta situação e, por favor, deixe -nos fazer algumas avaliações adicionais que [multijogador]. É longe para nós ; não sei quando ainda e agora estamos focados em melhorar Cyberpunk 2077 . Nós vai falar sobre que no início do próximo ano.”
O lançamento agitado de Cyberpunk 2077 é entendido por ter interrompido todos os planos da CD Projekt RED; No início, a empresa avisou que novos pacotes de conteúdo adicional seriam anunciados após o lançamento para o modo single player, mas de acordo com as palavras do CEO, ambos DLC e multiplayer agora têm um nível de prioridade menor do que as soluções para multiplayer problemas técnicos do jogo base.
Cyberpunk 2077 está disponível no Xbox One, PC e Stadia. Também pode ser jogado no PS4 , mas apenas se já o tiver ou se comprar em formato físico, visto que a sua edição digital foi retirada da PS Store até novo aviso. Versões posteriores da próxima geração também serão lançadas para PS5 e Xbox Series X/S , embora atualmente possam ser reproduzidas nesses consoles por meio de sua compatibilidade com versões anteriores.
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