Devs do Cyberpunk 2077 estavam “atualizando a versão de última geração até o último minuto”


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A gerência da CD Projekt Red abordou uma série de questões sobre as versões de console do Cyberpunk 2077, dando algumas dicas sobre por que ele funciona mal no PlayStation 4 e no Xbox One.

Abrindo uma teleconferência na segunda-feira, 14 de dezembro, o CEO adjunto Adam Kiciński reconheceu que, apesar das fortes vendas e feedback sobre PC, Stadia e usuários em consoles de última geração, o feedback em dispositivos mais antigos estava “muito abaixo de nossas expectativas”.

Quatro membros da equipe de gerenciamento então enfrentaram perguntas dos acionistas, principalmente focados nos problemas atuais com o SKU de console de última geração, mas também tocando em outros aspectos do desenvolvimento do jogo.

Muitos acionistas perguntaram sobre como o feedback negativo no lançamento e a necessidade de corrigir problemas com a edição do console afetarão os planos para DLC, multiplayer e The Witcher 4, mas a administração não fez comentários neste momento.

Um interlocutor pediu esclarecimentos sobre o relatório recente de que a CD Projekt Red havia mudado sua estrutura de bônus devido às críticas ruins, mas a empresa também se recusou a comentar sobre isso.

Nenhuma dúvida foi levantada sobre a presença de gatilhos para ataques epilépticos ou o fato de o estúdio ter imposto um crunch obrigatório na corrida para o lançamento – algo que ainda não evitou um novo atraso no jogo.

Desde o lançamento do Cyberpunk na última quinta-feira, muito do discurso tem se concentrado nos bugs, falhas e baixo desempenho em consoles de última geração.

As pontuações das análises também estão sofrendo, com a avaliação inicial da versão para PC de 91 no Metacritic agora caindo para 89, e as pontuações iniciais do console consideravelmente mais baixas. No momento da escrita, a versão para PlayStation tem uma classificação Metacritic de 52 com base em sete análises críticas, enquanto o Xbox está em 55 com base em cinco análises.

Cyberpunk 2077 deveria ser lançado originalmente em abril, antes de ser adiado para setembro, novembro e finalmente 10 de dezembro. Enquanto Michał Nowakowski da CD Projekt Red, o membro do conselho responsável pela publicação, nega que tenha havido qualquer pressão externa ou interna para o lançamento. Até o momento, vários membros da administração reconheceram que o estúdio estava focado principalmente na edição para PC e em como o jogo funciona em consoles de próxima geração.

“Depois de três atrasos, nós, como Conselho de Administração, estávamos muito concentrados em lançar o jogo”, disse Kiciński. “Subestimamos a escala e a complexidade dos problemas, ignoramos os sinais sobre a necessidade de mais tempo para refinar o jogo nos consoles básicos de última geração. Foi a abordagem errada e contra a nossa filosofia de negócios. Além disso, durante a campanha, mostramos o jogo principalmente em PCs. “

No início desta semana, a empresa se desculpou por apenas mostrar o jogo rodando em máquinas de última geração . Mais tarde, quando questionado sobre o porquê, o CEO Marcin Iwiński disse:

“A razão é que estávamos atualizando o jogo em consoles de última geração até o último minuto e pensamos em fazer isso a tempo.

Infelizmente, isso resultou em entregá-lo aos analistas apenas um dia antes do lançamento, o que definitivamente era tarde demais e a mídia não teve a chance de revisá-lo adequadamente. Isso não era pretendido; estávamos apenas consertando o jogo até o último momento.”

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Um acionista perguntou se o desenvolvimento do jogo poderia ter se beneficiado de mais funcionários, ao que Nowakowski respondeu: “Na verdade, não se trata do número de pessoas.”

Ele continuou:

“Não é como colocar – no último mês – 200 ou mais pessoas realmente ajudaria. Então, a resposta é não; isso não está relacionado ao fato de que poderíamos ter colocado mais 300 ou 500 pessoas na briga e as coisas teriam acontecido de forma diferente. “

Kiciński acrescentou que a pandemia COVID-19 “não ajudou” no processo de controle de qualidade. Os testadores internos puderam testar o jogo trabalhando em casa com os dispositivos fornecidos pela CD Projekt Red, mas os testadores externos não. Mesmo assim, ele disse que “não apontaria isso como uma grande fonte de problemas”.

Nowakowski também abordou os equívocos dos acionistas de que o estúdio poderia ter abandonado as versões PS4 e Xbox One e lançado apenas no PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Ele reiterou que as versões completas de última geração do jogo são SKUs separados e não devem ser lançados até o próximo ano.

“Não é como se pudéssemos ter decidido a qualquer momento recentemente ‘virar o interruptor’ e mudar a versão antiga para a próxima geração e lançar apenas na próxima geração. Não existe um lançamento nativo da próxima geração. O jogo roda na próxima geração e tira proveito do desempenho da próxima geração, mas não é como se tivéssemos uma versão da próxima geração em nossas mãos e decidíssemos mantê-la na prateleira . “

A administração também foi questionada se eles acreditavam que os problemas do Cyberpunk nos consoles mostravam falhas no processo de certificação nos proprietários das plataformas Microsoft e Sony – algo que a Microsoft desde então prometeu melhorar após os relatos de ataques epiléticos no jogo.

Mas Nowakowski disse que a culpa é da CD Projekt Red.

“Em termos de processo de certificação e de terceiros – isso definitivamente está do nosso lado. Só posso supor que eles confiaram que vamos consertar as coisas após o lançamento, e isso obviamente não aconteceu exatamente como tínhamos planejado.”

Ele também contestou as afirmações de que o jogo não pode ser jogado em dispositivos de última geração, acrescentando:

“Não é como se o jogo não fosse iniciado … Eu entendo perfeitamente que a experiência está longe de ser satisfatória para muitas pessoas – e nós reconhecemos isso – mas ‘não reproduzível’ soa como se não fosse iniciado, o que não é o caso. “

Ele reconheceu que as versões de console vacilam em comparação com as edições de PC, mas acrescenta:

“Isso é algo que afirmamos antes – você não pode esperar desempenho semelhante ao do PC ou da próxima geração na última geração, e não estamos alegando isso. “

O estúdio reiterou que sua prioridade é consertar Cyberpunk 2077 no PS4 e Xbox One, com melhorias iniciais já lançadas e mais a caminho em breve. Estes serão seguidos por grandes patchs em janeiro e fevereiro.

Um acionista perguntou se a versão de última geração teria seu preço reduzido após o patch de fevereiro, para o qual Nowakowski disse que não há planos.

Quando questionado se o desenvolvimento desses patches afetou as alegações da CD Projekt Red de que o Cyberpunk 2077 já era lucrativo, o diretor financeiro Piotr Nielubowicz disse:

“O custo de “patchear” o jogo é irrelevante em comparação com o que já gastamos.”

Kiciński questionou se isso afeta o número de pessoas em outros projetos, incluindo o próximo jogo Witcher, dizendo que as coisas estão “normais fora das equipes Cyberpunk”, que estavam programadas para trabalhar em patches neste momento.

“Isso provavelmente levará mais algum tempo, mas é claro que estamos ramificando e trabalhando em projetos futuros também. Também estamos programando feriados; as pessoas estão cansadas e – independentemente da situação e independentemente dos patches, não vamos simplesmente continuar trabalhando como antes; nosso pessoal precisa descansar um pouco. Teremos uma equipe forte trabalhando nos patches em pelo menos até fevereiro. “

Em outra parte da chamada, ele acrescentou:

“Nós realmente esperamos que nossos esforços nos permitam reconstruir a confiança que perdemos.”


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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