Nos dias de hoje, muitas vezes os jogos lutam para encontrar o equilíbrio perfeito entre “muito curto” e “muito longo”, mas se as declarações recentes da Sucker Punch são algo a ser seguido, seu próximo jogo de mundo aberto Ghost of Tsushima não sofrerá com esse problema.
Falando recentemente com a produtora brasileira Voxel, o diretor do jogo, Nate Fox, falou brevemente sobre quanto tempo os jogadores podem esperar. De acordo com a Fox, é difícil definir um número específico por seu tamanho, dado o número de atividades opcionais isoladas no jogo. Fox disse que durante os testes, vários jogadores não terminaram a história porque se envolveram nos aspectos de exploração do jogo.
“É uma pergunta difícil de responder, porque o mundo é um grande espaço com várias histórias secundárias isoladas. Fizemos vários testes com pessoas jogando cerca de 6 horas e meia por dia e os resultados foram muito diferentes. Muitos não terminaram a história principal porque estavam ocupados explorando outros aspectos do jogo. ”
Quando perguntado se o jogo duraria mais de 40 a 50 horas se os jogadores se engajassem com o conteúdo paralelo, Fox confirmou, antes de acrescentar que, embora a história principal demore menos tempo, os jogadores serão incentivados a explorar Tsushima completamente.
“Sim, absolutamente. Mas eu recomendo que todos saiam da rota principal e se percam na ilha de Tsushima, pois há muito a descobrir por lá.”
O Ghost of Tsushima sairá para o PS4 em 17 de julho e exigirá pelo menos 50 GB de espaço de armazenamento no seu console. Confira sua jogabilidade profunda por aqui.
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