O Ghost Recon Breakpoint foi lançado em um estado bastante lamentável, mas a Ubisoft não abandonou um jogo que começou de uma maneira tão ruim e acaba de lançar um importante patch para o Breakpoint. A atualização corrige todos os tipos de problemas, incluindo alguns particularmente irritantes relacionados a drones não serem implantados corretamente e jogadores reaparecerem em lugares acima do mapa, e aumentou significativamente a resistência do jogador. Breakpoint provavelmente precisará de uma boa quantidade de correções antes de estar em um estado adequado, mas já é um bom começo.
Confira abaixo o que foi corrigido
Notas do Patch
IA
- Melhor comportamento de IA do percurso de condução de Carl na missão A Great Escape.
- Corrigido um problema em que as torretas não seguiam os jogadores.
- Corrigido um problema em que os canhões da torre não giravam com a câmera do jogador.
- Corrigido um problema em que as torres às vezes ficavam inutilizáveis pelos jogadores após serem hackeadas.
- Corrigido um problema em que os inimigos às vezes se escondiam antes de reagir aos jogadores.
- Corrigido um problema em que os inimigos em algum momento paravam de mirar diretamente nos jogadores se eles quebrassem o contato visual.
- Corrigido o caminho de navegação da IA para inimigos na Zona de Teste do Fen Bog.
- Corrigido um problema no comportamento do NPC ao sair de um veículo em que ele estava guardado se os jogadores atirassem no veículo.
- Corrigido um problema em que às vezes os inimigos em helicópteros não detectavam os jogadores.
- Foi corrigido um problema em que a tripulação da patrulha aérea de Taipan sobreviveria a um acidente.
- Corrigido um problema em que os inimigos da escolta deixavam de atirar nos jogadores se eles ficassem atrás deles.
- Corrigido um problema em que os inimigos não espalhavam um alerta após a migração do host dos jogadores.
- Corrigido um problema em que os lobos podiam detectar e atirar em jogadores através da Baía Submarina na entrada da Baía dos Tubarões.
- Corrigido um problema em que os NPCs permaneciam presos após serem libertados durante uma missão.
- Corrigido um problema em que as patrulhas inimigas ficavam presas em um local específico no campus da fundação Skell.
- Corrigido um problema em que o NPC permanecia preso no veículo em vez de sair.
- Corrigido um problema em que drones e inimigos se bloqueavam e permaneciam presos.
- Corrigido um problema em que o drone Hunter gerava distâncias inconsistentes.
Animação
- Corrigido um erro de animação em que o personagem às vezes usava a animação de mira adaptável sem motivo (não perto de uma parede ou de um obstáculo).
- Corrigidos lobos revestem a textura perto do segundo local do acidente.
- Corrigida a animação de personagens ao tentar afundar em uma pequena cachoeira.
- Adicionada animação de espasmo quando um aliado está sendo revivido pelo drone do médico.
- Foi adicionado um atraso na detecção do jogador durante a animação de cura ao usar o drone reviver.
- Corrigido o erro de replicação da animação quando colegas de equipe eram mortos enquanto carregavam o corpo.
Áudio
- Foi corrigido um problema de áudio em que a figura da Fúria às vezes tinha vozes masculinas durante as cenas do interrogatório.
- Corrigido um problema em que os jogadores não podiam ouvir sons externos de dentro do prédio no campo do Auroa Data Farm.
- Corrigido o problema de sons circundantes no assentamento subterrâneo de Battery Farm.
- Corrigido um problema em que o som da transferência de dados continuava sendo reproduzido quando os jogadores eram interrompidos durante um hack.
- Corrigido um problema de áudio no Skell’s Villa, onde os jogadores podiam ouvir a chuva enquanto estavam em ambientes fechados.
- Corrigido um problema de áudio em que sons de disparo ou explosão não podiam ser ouvidos se os jogadores estivessem em ambientes diferentes (interno / externo).
- Corrigido um problema em que os sons da Habilidade do Medic nem sempre estavam presentes.
Bivouac
- Corrigido um problema em que, às vezes, os jogadores ficavam em pé se juntassem ao implantar o acampamento.
- Corrigido um problema em que os jogadores às vezes recebiam uma tela de carregamento infinita ao entrar em uma carta de jogador no menu Bivouac.
- Corrigido um problema em que o comportamento do acampamento seria corrompido se um colega de equipe se desconectasse quando o jogador estava implantando o acampamento.
- Corrigido um problema em que a mochila do personagem às vezes fica invisível no acampamento.
- Corrigido um problema em que os jogadores às vezes ficavam presos ou pegavam o KIA quando saíam do acampamento.
- Corrigido um problema em que a transição da câmera não funcionava corretamente se um jogador estava no menu Tacmap ao sair do acampamento.
Câmera
- Corrigido um problema em que a câmera podia passar pela arma Tavor Assault.
- Corrigido o problema de estabilidade da câmera quando os jogadores paravam para virar enquanto estavam no ADS.
Chat
Corrigido um problema que fazia com que a caixa de entrada do chat fosse redefinida durante as transições do fluxo do jogo.
Jogabilidade
- Corrigido um erro que fazia alguns jogadores reaparecerem sob o mapa.
- Corrigida a animação da saída de emergência do veículo enquanto estava na água.
- Corrigido um problema que fazia com que os jogadores permanecessem presos se fossem puxados para um cinema no modo cooperativo enquanto investigavam uma informação.
- Corrigido um problema em que o feedback visual nem sempre era acionado quando os jogadores caíam e recebiam dano.
- Corrigido um problema quando jogadores pousavam um helicóptero em cima de outro.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam passar por obstáculos ao enviar spam ao botão de escalada durante a animação ou reviver.
- Corrigido um problema gráfico que acontecia quando os jogadores implantavam um drone e depois ADS rapidamente.
- Prioridades revisadas para que o jogo agora priorize a interação da missão sobre a interação do veículo, para impedir o bloqueio dos jogadores em algumas circunstâncias durante as missões.
- Granadas de fragmentação agora causam mais danos aos veículos.
- Corrigido um problema em que em uma sessão cooperativa para quatro jogadores, os jogadores podiam lançar drones adicionais de sincronização após o término da sessão.
- Corrigido um problema que fazia o drone parar de implantar em algumas ocasiões.
- Corrigido um problema em que alguns jogadores não podiam alcançar o médico de campo no nível 10.
- Corrigido um problema que às vezes permitia que os jogadores passassem por portas biométricas enquanto em decúbito ventral.
- Foi corrigido um problema em que os explosivos MK.2 e as granadas da Intel não estavam disponíveis para compra na loja de Maria depois de os destravar.
- Corrigido um problema em que alterar a taxa de disparo enquanto o ADS implantava o drone.
- Agora, os jogadores podem cancelar a animação antes de entrar no veículo, afastando-se do veículo.
Sistema de Cobertura
- Agora você pode fazer uma troca de ombro na câmera na capa! Ele também girará o player principal no local.
- A mira Lean agora está disponível a uma distância maior e é menos provável que o avatar seja visto.
- Olhar por cima e espreitar uma capa agora é mais fácil de segurar ao manter a entrada de movimento em direção à capa.
- Aumento do ângulo para preservar a orientação do avatar ao parar para mirar uma capa em até 45 °, para que a câmera permaneça com mais frequência no lado inicial.
Loot
- Corrigido um erro em que as munições não eram recebidas após serem apanhadas.
Menu
- Corrigido um erro de notificação em que o nome da missão não seria exibido se um companheiro de equipe repetisse uma missão bloqueada para o jogador.
Missões
- Corrigido um bug que fazia com que os programadores morressem instantaneamente quando em contato com o carro, independentemente de sua velocidade na missão A Great Escape.
- Corrigido um erro em que os jogadores tinham suas armas perdidas ao entrar no escritório de Puri na missão Meet Puri.
- Corrigido um problema na missão Rosebud em que a missão não consultava se o jogador pulava a etapa de investigação.
- Corrigido um problema na missão An Ingenuous Genius, onde todos os jogadores apareciam na célula de Daigoroh se eles obtivessem KIA após a extração.
- Corrigido um problema durante a missão de embarque, onde os jogadores não podiam conversar com Holt em Erewhon se não tivessem verificado o terceiro acidente de helicóptero.
- Corrigido um problema na missão Anjo da Guarda, onde Cromwell às vezes não ia ao computador para acionar o próximo passo da missão.
- Corrigido um problema na missão The Siren’s Call, onde os jogadores reapareciam dentro da caverna depois de serem KIA, sem validar a etapa.
- Corrigido um problema na missão The Great Escape, em que Carl não dirigia para o veículo se este estivesse muito longe do ponto de desova.
- Corrigido um problema no cooperativo que poderia bloquear o fluxo da missão para todos os jogadores se dois jogadores se juntassem ao mesmo tempo.
- Corrigido um problema na missão The Great Escape, onde o jogador reaparecia dentro da prisão depois de obter o KIA.
NVG
- Corrigido um problema em que os óculos de visão noturna L3GP bloqueavam o retículo da arma.
- Realinhou o ângulo dos óculos de visão noturna panorâmicos para se alinhar melhor com os olhos do personagem.
Online
- Corrigido um problema em que, às vezes, os jogadores não podiam participar de uma sessão usando o lobby do jogo se ficassem ociosos por muito tempo.
- Corrigido um problema em que os jogadores obtinham um erro Infitinity-00002 após uma falha na migração do host.
- Corrigido um problema em que os jogadores permaneciam em carregamento infinito ao deixar um grupo no PvE depois de jogar o PvP.
Modo Foto
- Corrigido um problema no fotomodo em que nenhuma alteração visível ocorria ao definir o parâmetro de granulação para valores maiores que 16.
- Corrigidos problemas visuais no modo de foto quando a câmera está sob a água.
- Agora existe uma mensagem no jogo informando aos jogadores que eles não podem usar fotomodo quando o drone é implantado.
- Corrigido um problema no fotomodo em que às vezes a câmera entrava no mapa.
Save
- Corrigido um erro em que os jogadores apareciam em Erewhon depois de criar um novo salvamento em um slot que anteriormente tinha progresso.
- Corrigido um problema raro em que, às vezes, as Moedas Fantasmas não apareciam no inventário após a compra.
Personagem
- Corrigido um bug em que os jogadores podiam ficar presos depois de usar suas habilidades ou frags enquanto a
- Classe Panther estava equipada.
- Corrigido um problema em que os jogadores não tinham mais os itens disponíveis após uma saída de emergência de um veículo na água.
Stamina
- Aumentou a resistência básica em 66%.
- Aumento da velocidade de regeneração de resistência em 75%.
- Reduz a resistência consumida ao deslizar em 50%.
IU (Interface de Usuário)
- Corrigido um problema em que o minimapa não era atualizado quando jogadores eram detectados pelos lançadores de SAM.
- O ícone mudo agora está mais visível nos menus dos avatares dos jogadores.
- Corrigido um problema em que às vezes o segundo espaço de privilégio não era desbloqueado após ser adquirido na árvore de habilidades.
- Corrigido um problema no modo cooperativo, em que um jogador da equipe recebia uma notificação permanente na tela para voltar a Madera depois de ser KIA durante a missão One Last Thing.
- Corrigido um problema em que os valores de alerta de tamanho de marcadores no menu de opções não acionavam nenhuma alteração.
- Corrigido um problema em que os atalhos Beacon e Ping não eram exibidos nos Control Helpers do Medic Drone.
- Removido o texto codificado de vários lugares nos menus.
- Corrigido um problema que poderia levar a transações não intencionais se os jogadores moverem o cursor durante o prompt Hold Action Buy ou Sell na loja de Maria.
- Corrigido o nome da arma NK3 Ritual CQC nos menus (anteriormente chamado de NK3 K Black | Ancient).
- Corrigido um problema em que às vezes havia lacunas entre os ícones das guias após abrir o menu de carregamento.
- Corrigido um problema em que as notificações da loja às vezes tinham caracteres desconhecidos depois de alterar o idioma do jogo para um idioma com um alfabeto diferente.
- Corrigidas várias instâncias de requisitos ou descrições de desbloqueio incorretos para itens.
- Corrigido um problema em que o Quadro de Objetivos às vezes permanecia bloqueado se os jogadores deixassem o jogo durante a missão de Integração.
- Corrigido um problema em que a entrada para consultar as informações era exibida como “pressione” em vez de “mantenha”.
- Corrigido o texto ausente na maioria dos pop-ups de descoberta de local.
- Os camos ganhos em caixas de batalha agora indicam se são para equipamentos ou armas.
- Corrigido um problema em que a capacidade do Modo de Visão no drone aparecia como uma opção no HUD do drone antes que a habilidade fosse desbloqueada.
- Corrigido um problema que impedia os jogadores de usar o atalho do tutorial enquanto dirigiam.
- Corrigido um problema que impedia a notificação para informar aos jogadores quando a partida pública foi cancelada devido à migração do host.
- Corrigido vários erros de digitação.
- Corrigido um problema em que o pop-up do tutorial Conclusão da Missão era exibido após cada tela de carregamento.
Veículos
- Corrigido um problema em que alguns comboios apareciam verticalmente no chão.
- Corrigido um problema em que helicópteros gerados por Erewhon às vezes eram danificados.
Visual
- Corrigido um problema em que a visão térmica em binóculos não estava funcionando corretamente à noite.
- Corrigido um problema que impedia a replicação dos efeitos visuais da trilha de foguetes, mísseis e explosões.
- Corrigido um problema em que as texturas às vezes não eram carregadas corretamente na Base Naval Sentinel Corp.
- Corrigido um problema em que os baús às vezes piscavam no modo cooperativo se vários jogadores os abrissem ao mesmo tempo.
- Corrigido um problema em que os helicópteros às vezes não desapareciam adequadamente da vista dos jogadores ao se afastar deles.
Armas
- Corrigido um problema em que o trilho MAWL-DA estava sobreposto à visão interna do A2 ASR.
- Corrigido um problema que permitia ao P227 penetrar capacetes pesados e inimigos de um tiro.
- Corrigido um problema com espingardas que geralmente causavam apenas um tiro de bala em vez de várias.
- Corrigido um problema que impedia a capacidade exclusiva do Zasatava de funcionar corretamente. Agora ele pode perfurar capacetes conforme projetado.
- Corrigido um problema em que os escopos piscavam quando os jogadores ADS.
- Agora o Flashbang pode cegar a vegetação (como arbustos baixos).
Mundo
- Corrigido um erro em que os jogadores podiam ficar presos atrás da loja de Maria em Erewhon.
- Objetos flutuantes removidos no Auroa Data Farm.
- Corrigido um problema que impedia os jogadores de acessar o último registro do Skell.
- Removido um buraco no mapa perto de White Ridge Bivouac em Mount Hodgson.
- Removida uma estrutura de suporte que estava flutuando no meio do oceano.
- Corrigido um problema em que a animação da água não era acionada quando um helicóptero pairava sobre a água.
Guerra Fantasma
Balanceamento
- As armas do atirador furtivo não são mais únicas ao usar o benefício Rolling Thunder.
- Os danos das armas dos atiradores de elite foram ligeiramente reduzidos para alinhá-los com outros rifles de precisão (armas afetadas: HTI, L115A3, M82, SRA1, TAC50, Victrix).
- A saúde dos drones foi reduzida, tornando menos provável a necessidade de mais de uma revista para destruir.
Conectividade
Corrigidas várias causas do erro Infinito.
Jogabilidade
- A precisão do indicador de dano de impacto foi aprimorada ao tirar fotos pela frente – o feedback do indicador de dano de impacto é orientado de cima para baixo e não da perspectiva do jogador.
- Atirar em inimigos abatidos não ativará mais as confirmações de acertos – o que deve melhorar o feedback sobre se o inimigo está abatido ou não.
- Dano de drone a gás agora interrompe um jogador usando um drone.
- Feedback de áudio aprimorado da Granada de Gás.
- Foi adicionada uma recarga no sistema Ping para evitar spam.
Mapas
Porta técnica: adicionamos novos objetos para evitar a queda acidental de escadas durante a subida / descida.
Fizemos algumas correções gerais nos mapas.
Matchmaking
- Os jogadores não participarão mais das partidas em andamento, independentemente do número da rodada.
- Melhorias implementadas no equilíbrio das equipes após a conclusão da partida.
Milestones
- Agora, os jogadores podem fixar mais de um marco no rastreamento.
Replicação
- Melhorias gerais na replicação do player.
Estatísticas
- Correções implementadas no rastreamento de estatísticas da Guerra Fantasma.
- O status de Total de Créditos de Skell ganhou agora também inclui créditos ganhos na Guerra dos Fantasmas.
- As estatísticas da Guerra Fantasma agora são exibidas corretamente nos menus Loadout.
Correspondências personalizadas
- Corrigido o cursor ausente na configuração da tela de jogo.
- Corrigido um problema que impedia os jogadores de participar de uma partida personalizada.
Ufa! São muitas mudanças! A Ubisoft pode transformar o Ghost Recon Breakpoint como eles fizeram com For Honor, Rainbow Six Siege e muitos outros jogos? Suponho que vamos ver.
O Ghost Recon Breakpoint já está disponível no PC, Xbox One e PS4.
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