No ano de 2022 existiu diversos questionamentos sobre a necessidade de um remake do primeiro The Last of Us. Tanto mídia quanto os jogadores questionaram a existência de The Last of Us Parte 1. Apesar das opiniões divergentes, o jogo continha uma soma de melhorias muito perceptíveis como modelos e cenários atualizados para a atual geração, mudanças na qualidade de vida, adição de recursos, ajustes na inteligência artificial e uma boa quantidade de vantagens que jogavam a favor do investimento, muito por conta de ser um remake de um jogo lançado em 2013 para o PS3.
E se alguém fizesse uma versão remasterizada de um jogo lançado em 2020? Ninguém pediu, mas a Naughty Dog fez mesmo assim e em 2023 anunciou o The Last of Us Parte 2 Remastered.
Com o lançamento marcado para o dia 19 de janeiro no PS5, o jogo promete trazer desempenho e gráficos melhorados, novos recursos, galerias, trajes, conteúdo adicional e um novo modo roguelite chamado Sem Volta.
Como já analisamos o jogo base, esse review está apenas focado em analisar as novidades contidas neste novo pacote. Para saber o que achamos do jogo, confira o nosso review de The Last of Us Parte 2.
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Melhorias Gerais
Para fazer justiça ao seu codinome, The Last of Us Parte 2 Remastered conta com diversas melhorias técnicas e visuais. Contendo agora dois modos de Renderização, o primeiro conta com o Modo Fidelidade, onde prioriza resolução com renderização e saída 4K nativos a 30 fps, e um Modo Desempenho, onde é mais balanceado, com uma renderização a 1440p, saída com resolução 4K ou 1440p a 60 fps. Além disso, nas opções gráficas há a Taxa de Quadros Ilimitada para TVs que possuem suporte à tecnologia VRR (Taxa de Atualização Variável).
Tudo isso resulta tanto em um jogo mais bonito com melhorias em texturas, maior nível de detalhes, as sombras ganharam maior qualidade assim como tímidas melhorias nas animações, quanto mais agradável, rodando suavemente e sem travamentos. As melhorias de performance também afetam a velocidade de carregamento, onde agora o jogador não precisa mais esperar tanto para voltar à partida.
Indo para melhorias de gameplay, a remasterização praticamente não toca substancialmente nesse fator, se restringindo a melhoras na integração completa no uso do controle DualSense, onde usa os gatilhos adaptáveis para melhorar a experiência no uso das armas, fazendo com que cada arma possua sensações diferentes, assim como usa a resposta tátil para trazer imersão ao ambiente durante a exploração de terrenos e climas diferentes, como andar na neve e na chuva.
No âmbito de acessibilidade, onde foi ganhador de um prêmio no The Game Awards de forma merecida, a Naughty Dog adicionou recursos de áudio descritivo e vibrações em falas. Agora, além de menus e diversos momentos serem agora narrados, o controle irá vibrar de forma diferente para detectar qual personagem está falando.
Como uma forma de incentivar os jogadores a jogarem o novo modo, o game conta com uma quantidade razoável de novos trajes, skins de personagens e armas a serem desbloqueados no novo modo Sem Volta.
Fases Perdidas e Performance de Violão
A primeira novidade interessante anunciada para a remasterização é a inclusão dos Níveis Abandonados, partes cortadas do jogo original que estavam passando por polimento e que acabaram ficando de fora por diversas razões como falta de tempo ou incoerência narrativa. Apesar dessa parte em específico ser o maior motivo do meu interesse, preciso dizer que fiquei frustrado com a quantidade.
Contendo três níveis novos (Festa em Jackson, Esgoto de Seattle e A Caçada), cada um é apresentado primeiramente pelo Neil Druckman, que nos dá um contexto geral do nível, e outra responsável pela equipe de desenvolvimento nos informa diversos pontos e aspectos abordados nos bastidores do desenvolvimento por meio de balões de fala espalhados pelo mapa. É interessante saber as razões da origem, motivos e porque foram criados e cortados, mas são seções muito curtas com no máximo 5 minutos cada que arranham a superfície do ciclo do projeto e deixam uma frustração por querer mais desse tipo de material.
Outra adição é o Modo Performance com Violão que permite aos jogadores utilizarem novos instrumentos para tocarem músicas assim como Ellie, Joel e o compositor Gustavo Santaolalla como personagens jogáveis. Mais adições como um Modo Speedrun que promete criar um ranking global para os jogadores disputarem os melhores tempos entre si, assim como novos recursos do Modo Foto como molduras, logotipos, iluminação dinâmica, direção do olhar e uma soma de novidades destinadas aos mais interessados em fotografia.
O Novo Modo “Sem Volta”
A maior novidade da remasterização, onde a Naughty Dog tenta justificar a sua existência, é o novo modo de jogo Sem Volta. Tratando-se de um modo roguelike, o jogo permite que os jogadores participem de uma soma de desafios de combate e sobrevivência por meio de ambientes visitados na campanha em sequência. Entre esses ambientes, visitamos Jackson, a Estação de TV Canal 13 e muitos outros.
Funcionando por uma série de confrontos aleatórios que terminam na luta contra um chefe, o modo permite que o jogador escolha o melhor caminho para testar as suas habilidades em batalhas aleatórias onde condições adversas adicionais existem para adicionar uma camada de profundidade na proposta.
No início, o jogador apenas escolhe Ellie, mas à medida que vamos jogando e superando os desafios, novos personagens vão sendo desbloqueados como Abby, Dina, Jesse, Mel, Yara, Lev, Tommy, Joel e outros. Cada um possui características exclusivas para contribuir com a variedade de estilos por meio de estilos de jogo diferentes.
Ao iniciar uma partida, além do jogador poder selecionar a dificuldade, também pode selecionar três tipos sessões: Padrão, Personalizada e Diária. A Padrão é a normal, a Personalizada o jogador possui maior liberdade, configurando ajustes no modo de jogo, inimigos, modificadores e muito mais e a Diária, como o próprio nome diz, é uma partida nova oferecida todos os dias para os jogadores com condicionantes onde os melhores colocados do desafio estarão presentes na Tabela de Líderes.
Nesse modo, a morte é permanente, portanto, caso você falhe durante a run, acabará perdendo todas as armas, melhorias e itens que acumulou, voltando ao início sem nenhum dos progressos adquiridos. A cada nova fase da cadeia de confrontos da sessão, o jogador poderá escolher um caminho a seguir e em cada nova batalha possui condicionantes como tipo de confronto, facção inimiga, ações dos inimigos, multiplicadores de pontuação, recompensas e modificadores.
O tipo de confronto se concentra em quatro desafios diferentes, como:
- Ataque – você enfrenta ondas de inimigos.
- Captura – você deve arrombar um cofre cheio de suprimentos valiosos, mas vigiado por inimigos.
- Resistência – você e um companheiro controlado por IA devem se defender contra Infectados atacando ao redor.
- Caçada – você precisa sobreviver até o tempo acabar contra reforços contínuos de inimigos.
A facção inimiga são os tipos de inimigos como soldados da WLF, Cicatrizes e infectados. Ações do inimigo são a forma que eles se comportam.
Os modificadores são regras e mecânicas próprias de cada partida, onde podem alterar o campo de batalha, pular aumenta a velocidade de movimentação, inimigos soltam bombas ao serem eliminados e diversas outras condições.
Com cada nova horda, um cronômetro surge na tela dando tempo para o jogador se preparar e uma caixa de suprimentos surge no campo de batalha para ajudar na tarefa.
A cada vez que superar uma etapa das sequências de partidas, seu personagem retorna ao Esconderijo. O local se trata de uma área onde você pode comprar equipamentos, receitas e armas no Posto de Comércio e melhorá-las na Bancada, além de poder desbloquear upgrades nas árvores de habilidades para melhorar a velocidade de cura e criação de itens. Assim que se preparar, há um Quadro de Planejamento onde, ao selecionar o próximo caminho dos confrontos, irá reiniciar a partida até o chefe final.
Quando o jogador perder ou concluir uma sessão, irá gerar uma pontuação e um ranque baseados no desempenho. Além de ganharmos pontos para desbloquear novos cosméticos, a conclusão de Desafios com diversas condições durante os confrontos garantem o desbloqueio de novos personagens, skins, modificadores, inimigos e novos elementos para incrementar na experiência.
Acabamos de ganhar da Santa Monica um novo modo rico de conteúdo de história e experiência de forma totalmente gratuita, o Valhalla, o DLC de God of War, e fica difícil justificar a existência de um modo pago em The Last of Us Parte 2 Remastered. Apesar do modo se revelar útil, onde irá reservar diversos momentos divertidos e desafiantes que estendem ainda mais a vida útil do jogo ao aproveitar as mecânicas de combate impressionantes da Parte 2, ela se limita muito a um modo simples, sem qualquer adição de história como Valhalla.
Confrontar os diversos tipos de Infectados em novas situações e cenários, aproveitar toda a diversão de um tiroteio frenético contra soldados da WLF e batalhar contra chefes no fliperama é algo muito divertido, mas não deixa de ser um simples modo arcade.
Vale a Pena?
The Last of Us Parte 2 Remastered é mais indicado para quem ainda não teve a chance de jogá-lo na versão anterior. Apesar do upgrade ser relativamente barato (apenas R$ 50) comparado aos benefícios citados, como melhorias gráficas, performance, bastidores e o novo modo Sem Volta. O maior problema da sua existência é que ele foi lançado muito perto de uma iniciativa gratuita tão brilhante da Santa Monica com o Valhalla, o que acabou tornando a cobrança dessa nova versão algo difícil de justificar.
No menu de bastidores do jogo, existe a revelação do documentário de longa-metragem da produção e desenvolvimento de The Last of Us Parte 2, chamado de Punitivo 2: A Criação de The Last of Us Parte 2, onde irá mostrar todos os bastidores do desenvolvimento, abordando assuntos como a morte de Joel, desenvolver o jogo durante a epidemia de COVID-19 e como a equipe enfrentou os vazamentos. O documentário será lançado no mesmo dia de lançamento do jogo, em 19 de janeiro.
Jogo analisado no PS5 com código gentilmente fornecido pela PlayStation Brasil.
Notas do Jogo
Título: The Last of Us Part 2 Remastered
Descrição do jogo: Jogue o título vencedor de mais de 300 prêmios de Jogo do Ano, remasterizado para o console PlayStation®5. Jogue de novo ou comece a descobrir a história de Ellie e Abby com melhorias gráficas, novos modos de jogo, como a experiência de sobrevivência roguelike Sem Volta, integração ao controle sem fio DualSense™ e muito mais. Cinco anos depois de uma jornada perigosa pelos Estados Unidos num cenário pós-pandêmico, Ellie e Joel foram morar em Jackson, Wyoming. A vida numa comunidade próspera de sobreviventes lhes trouxe paz e estabilidade, apesar da ameaça constante dos infectados e de outros sobreviventes mais desesperados. Quando um evento violento interrompe a paz, Ellie parte numa jornada incansável para fazer justiça e virar a página.
Gênero: Ação, Aventura e Survival Horror
Lançamento: 19/01/2024
Produtora: Naughty Dog Studio
Distribuidora: Sony Interactive Entertainment
Nota
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Nota Geral - 8/10
8/10
Veredito
The Last of Us Parte 2 Remastered é mais indicado para quem ainda não teve a chance de jogá-lo na versão anterior. Apesar do upgrade ser relativamente barato (apenas R$ 50) comparado aos benefícios citados, como melhorias gráficas, performance, bastidores e o novo modo Sem Volta. O maior problema da sua existência é que ele foi lançado muito perto de uma iniciativa gratuita tão brilhante da Santa Monica com o Valhalla, o que acabou tornando a cobrança dessa nova versão algo difícil de justificar.
No menu de bastidores do jogo, existe a revelação do documentário de longa-metragem da produção e desenvolvimento de The Last of Us Parte 2, chamado de Punitivo 2: A Criação de The Last of Us Parte 2, onde irá mostrar todos os bastidores do desenvolvimento, abordando assuntos como a morte de Joel, desenvolver o jogo durante a epidemia de COVID-19 e como a equipe enfrentou os vazamentos. O documentário será lançado no mesmo dia de lançamento do jogo, em 19 de janeiro.
Vantagens
- Melhorias gráficas de texturas e animações;
- Melhorias de desempenho tornam a experiência mais fluida;
- Novas skins e cosméticos;
- Novo modo roguelike “Sem Volta” é divertido e desafiante, estendendo a vida útil do jogo.
Desvantagens
- Pouco conteúdo nas Fases Perdidas;
- Necessidade de cobrança por um modo novo pode ser julgada quando a Santa Monica deu de forma gratuita algo mais substancial.