Yuji Naka foi removido como diretor do Balan Wonderworld meio ano antes do lançamento, afirma que o jogo estava “inacabado”


Balan Wonderworld trailer roupa cenario

Yuji Naka foi removido do cargo de diretor de Balan Wonderworld cerca de meio ano antes de seu lançamento e entrou com uma ação contra a editora Square Enix, revelou o criador em uma série de tweets .

O criador de Sonic the Hedgehog, que também é presidente e CEO de sua própria empresa, Prope, deixou a Square Enix no final de abril de 2021 por motivos que não pôde compartilhar na época.

Agora, Naka revelou que foi removido à força do projeto e afirma que a Square Enix lançou o jogo em um estado inacabado quando foi lançado para PlayStation 5 , Xbox Series , PlayStation 4 , Xbox One , Switch e PC via Steam no 26 de março de 2021.

Obtenha o tópico completo de tweets abaixo, traduzido por @Cheesemeister3k:

“Fui removido do cargo de diretor de Balan Wonderworld cerca de meio ano antes do lançamento, então entrei com uma ação contra a Square Enix. Agora que os procedimentos terminaram e não estou mais preso às regras da empresa, gostaria de me manifestar.

“Acho errado a Square Enix não valorizar os jogos e os fãs de jogos. De acordo com documentos judiciais, fui removido do cargo de diretor de Balan Wonderworld por dois motivos. Foi feito pelo produtor, chefe de marketing, chefe de som, diretor administrativo e recursos humanos.

“Primeiro, quando uma apresentação de piano arranjada de um YouTuber da música do jogo foi lançada em uma promoção em vez da faixa original do jogo, transformando o compositor em um ghostwriter, eu insisti que a faixa original fosse lançada e isso causou problemas.

“Segundo, de acordo com documentos judiciais, [Naoto] Ohshima disse ao produtor [Noriyoshi] Fujimoto que o relacionamento com [desenvolvedor] Arzest foi arruinado devido a comentários que fiz querendo melhorar o jogo diante de Arzest enviar o jogo sem corrigir bugs.

“Além disso, em um e-mail de Ohshima para Fujimoto, ele escreveu: ‘Acabei de contar à equipe sobre o atraso da demo. Quando eu disse a eles, ‘Esta foi a decisão do produtor Fujimoto. Vamos fazer o nosso melhor por ele’, a equipe aplaudiu. Isso foi inesperado, e eu fiquei emocionado… A equipe está desanimada ultimamente, mas seus espíritos foram revividos. Muito obrigado. Todos nós da equipe trabalharemos duro. Então o cronograma não dependia de mim, mas do produtor, mas o cronograma sendo apertado era obra do produtor. Algo estava errado.

“Estávamos lançando um jogo original, mas apenas lançar uma faixa arranjada estava definitivamente errado. Eu acredito que a música do jogo que todos podem cantarolar são as faixas originais.

“Acredito que todo esforço deve ser feito para tornar os jogos os melhores que podem ser até o final, para que os fãs de jogos gostem do que compram. Não era correto, sem discussão, retirar e desassociar completamente do projeto um diretor dizendo isso.

“Retweetar, curtir, etc. nas redes sociais e tal foi banido, então não acho que a Square Enix valorize os fãs de jogos. Houve muitos comentários e ilustrações maravilhosas sobre Balan Wonderworld, e eu realmente sinto muito por não poder reagir a eles.

“Eu mesmo, sinto muito pelos clientes que compraram Balan Wonderworld em um estado inacabado. A partir deste ponto, poderei reagir a postagens me marcando ou direcionadas apenas a mim nas mídias sociais e afins.

“Acredito que ao fazer jogos, pedir correções para fazer algo bom deve ser um dado, e se isso não for possível, deve ser discutido, mas parece que eles não podem. Eu não acho que eles valorizam os jogos.

“Para Sonic the Hedgehog, duas semanas antes da finalização, as especificações foram alteradas para que, se você tiver um único anel, não morra. Esta regra agora bem conhecida foi o resultado de melhorar o jogo até o fim, e as pessoas de todo o mundo gostaram disso.

“Melhorar um jogo até o fim é o que significa ser um criador de jogos, e se isso não for possível, algo está errado. Pedi ao meu advogado para negociar o meu apenas para poder comentar até o final da produção, mas a recusa deles me levou a entrar com uma ação.

“Acho que o resultado de Balan Wonderworld e a recepção crítica que recebeu têm muito a ver com o que aconteceu. Estou realmente desapontado que um produto em que trabalhei desde o início tenha ficado assim.”


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.