Wo Long: Fallen Dynasty é, como outros jogos do tipo Souls, fortemente influenciado pela filosofia de design e mecânica de jogo da série de RPGs de ação Dark Souls da FromSoftware. E como os jogos de From, Wo Long não contará com modos de dificuldade, apenas uma única experiência básica que deve ser superada com paciência e perseverança.
Em entrevista ao MP1st, o produtor Masaaki Yamagiwa elabora, afirmando que a equipe acha que “é ‘bom’ ter uma dificuldade definida para que todos tenham a mesma experiência de superar um obstáculo realmente intenso e todos tenham esse sentimento de conquista“. Ele continua explicando que os jogadores terão a liberdade de superar encontros difíceis, utilizando o sistema de moral para equilibrar as probabilidades e elevando o nível de seu personagem, como é o caso de um RPG tradicional.
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Além disso, como Wo Long apresenta multiplayer online, Yamagiwa observa que os jogadores com dificuldades “podem ficar online com seus amigos, duas outras pessoas, um total de três online e depois enfrentar os chefes como um grupo“. Um grupo multiplayer sólido pode banalizar até os chefes mais difíceis da série de jogos Souls porque, apesar da complexidade e maestria mostradas nos encontros com os chefes de From, eles lutam para lidar com jogadores coordenados trabalhando em uníssono. Imaginamos que esse será o caso de Wo Long também, embora tenhamos certeza de que alguns inimigos serão ainda mais desafiadores.