Durante a revelação da Unreal Engine 5, na programação do Summer Game Fest, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, e sua equipe explicaram como os novos recursos serão aplicados a várias plataformas.
Ouvimos dizer que a Unreal Engine 5 é, obviamente, executada em todas as plataformas suportadas, incluindo os de próxima geração (PS5 e Xbox Series X), os de geração atual (PS4, Xbox One e Switch) e até os dispositivos móveis(IOS e Android).
Uma das figuras-chave da Epic está trabalhando na capacidade de criar o conteúdo uma vez e depois reproduzi-lo em vários dispositivos.
Enquanto o hardware de ponta poderá executar o Nanite diretamente com a fidelidade que acabamos de ver. Por outro lado, haverá ferramentas para reduzir o conteúdo em dispositivos menos potentes, como iOS ou Android.
Sweeney esclareceu que a Epic “ama todos os nossos bebês” e eles não fazem comparações ou jogam favoritos entre plataformas. A tecnologia Nanite apresentada hoje será executada em todos os consoles de última geração e PCs de ponta.
A ideia é poder criar jogos de console sofisticados sem sacrifícios e depois trazê-los para outros dispositivos, reduzindo-os, alcançando um público muito maior do que apenas os jogadores hardcore.
Durante a mesma transmissão ao vivo, Sweeney elogiou muito o próximo PS5.
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