Acontece que The Last of Us Part II, na verdade, não terá um modo multiplayer, ao contrário dos relatórios do ano passado que diseram o contrário. Em um evento no início desta semana, a designer de jogos Naughty Dog, Emilia Schatz, confirmou a falta de multiplayer em uma entrevista ao USgamer. Em um seguimento após o evento, a Sony confirmou novamente a notícia.
Estamos nos concentrando em uma experiência single-player, então estamos apenas criando um jogo para um jogador. É um jogo single-player.
Anteriormente na E3 2018, os co-diretores Kurt Margenau e Anthony Newman confirmaram a agências como Polygon e GameSpot que o modo multiplayer de The Last of Us estaria voltando. Por um longo tempo, era uma tendência para os jogos tradicionalmente single-player obterem o modo multiplayer. The Last of Us da Naughty Dog estava entre eles, mas surpreendentemente, o modo multiplayer de Factions era bastante robusto e inspirado. Ele ainda permite que você vincule sua conta do Facebook para que os “sobreviventes” do seu grupo tenham o nome e a semelhança de seus amigos. Foi um pouco triste ver seus servidores sendo fechados no início de setembro no PlayStation 3. Agora sabemos que o mesmo destino de servidor não acontecerá em The Last of Us Part 2, porque não haverá servidores para nos despedir.
Também foi conversado com Schatz em profundidade sobre as maiores mudanças de jogabilidade da sequência, como revisar como a IA funciona para companheiros e inimigos. A Naughty Dog tem como objetivo o desempenho do PlayStation 4 básico em vez do PS4 Pro, por isso esperamos evitar alguns dos problemas que afetam outros jogos triplo A lançados nos consoles básicos e premium.
The Last of Us Part II será lançado no PlayStation 4 em 21 de fevereiro de 2020.
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