A Naughty Dog está apostando alto no próximo The Last of Us Part 2. Com cerca de 25 a 30 horas de duração, a próxima sequência está pronta para se tornar o jogo maior e mais ambicioso que o venerado estúdio já fez (que, olhando para o histórico deles, está dizendo muito). Mas, como se vê, se as coisas tivessem sido um pouco diferentes durante o desenvolvimento, The Last of Us Part 2 poderia ter acabado sendo um jogo muito mais longo do que já é.
Falando em uma entrevista com Sector, a co-escritora do jogo Halley Gross, que durante o desenvolvimento, a Naughty Dog teve que cortar “muito” conteúdo do jogo, o que ela diz ser uma das coisas mais difíceis que o estúdio fez durante o longo período. Gross explicou que o diretor criativo Neil Druckmann estava no comando de todas essas decisões, e se algo acabaria ou não no jogo final dependeria de quão bem ele se encaixasse na maior e mais coesa experiência.
“Temos um estúdio enorme, com muitas pessoas talentosas que têm ótimas idéias, e tivemos que escolher quais permaneceriam no jogo e se encaixariam na história e quais se desviariam. No final, tudo teve que coincidir com o tópico. Neil estava no comando de tudo – se correspondia ao tema em termos de narrativa, comportamento de inteligência artificial ou lado artístico. Tudo tinha que corresponder ao tema central. A parte mais difícil foi cortar o conteúdo, pois havia muitas coisas que não chegaram ao jogo final “.
O desenvolvimento de jogos é, obviamente, um processo iterativo, e o conteúdo e as idéias cortados dos jogos durante a produção são uma ocorrência muito comum. Ainda assim, pode ser interessante algum dia obter detalhes sobre que tipo de coisa a Naughty Dog não considerou adequada para o jogo antes de cortá-lo.
The Last of Us Part 2 será lançado para o PS4 em 19 de junho.
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