A Square Enix disse que o dinheiro arrecadado com a venda de grande parte de seu braço de desenvolvimento ocidental não será reinvestido em NFTs e blockchain.
A Embracer , proprietária da Gearbox, anunciou em 2 de maio que adquiriu a Crystal Dynamics, Eidos Montreal, Square Enix Montreal e um catálogo de IPs, incluindo Tomb Raider, Deus Ex, Thief e Legacy of Kain por US$ 300 milhões.
A Square Enix disse na época que “a transação permite o lançamento de novos negócios, avançando com investimentos em campos como blockchain, IA e nuvem”.
No entanto, durante o briefing de resultados financeiros do ano inteiro da editora japonesa em 13 de maio (que foi publicado hoje em inglês), o presidente Yosuke Matsuda disse que o dinheiro da venda será usado para fortalecer os principais negócios de jogos da empresa.
“Em vez de usar os recursos da alienação em novos domínios de investimento, como NFT e blockchain, pretendemos usá-los principalmente para financiar nossos esforços para promover IP sólido e aprimorar nossas capacidades de desenvolvimento em nosso principal segmento de entretenimento digital”, disse ele.
“Nossa intenção é realizar esforços de captação de recursos para nossos novos domínios de investimento separados daqueles para nosso negócio principal, e estamos considerando várias possibilidades, incluindo potencialmente estabelecer um CVC.”
Comentando sobre a decisão de vender os estúdios e IPs no exterior, Matsuda disse que “seu objetivo principal era uma reorientação de nosso portfólio”.
Ele acrescentou:
“Revisitamos especialmente nossos portfólios de estúdios e títulos na perspectiva de aumentar nossa oferta de títulos online que desenvolvemos para o mercado norte-americano e europeu.
“Queremos nos concentrar na criação de novos títulos que se alinhem à nossa estratégia, incluindo aqueles que alavancam o novo IP. A franquia Just Cause continuará sendo nossa propriedade intelectual e estamos trabalhando no desenvolvimento de um novo título da franquia.”
Presumivelmente, Matsuda estava se referindo a Just Cause Mobile, o shooter free-to-play adiado atualmente e programado para ser lançado em 2022.
Durante a sessão de perguntas e respostas do briefing, Matsuda foi perguntado se a venda de vários estúdios ocidentais significa que a empresa se concentrará exclusivamente no desenvolvimento de títulos online para mercados estrangeiros.
“Não estaremos necessariamente focando exclusivamente em títulos online, mas eles representam uma área chave de interesse para nós daqui para frente, e pretendemos desenvolver títulos que ofereçam maior escalabilidade e flexibilidade”, respondeu ele.
Final Fantasy XIV foi a estrela durante o ano fiscal da Square Enix encerrado em março de 2022. Impulsionado pelo lançamento da expansão Endwalker do jogo em dezembro passado, as vendas do MMO ajudaram a compensar um declínio no segmento ‘HD Games’ da empresa, onde títulos como Outriders e Guardiões da Galáxia não atenderam às expectativas.
Um novo trailer de Final Fantasy 16 foi lançado na semana passada, quando também foi confirmado que o RPG será lançado no verão de 2023.