Em algo um pouco diferente do usual, a Sony registrou uma patente para o uso do PlayStation VR para os desenvolvedores aproveitarem, ao invés dos consumidores. A patente apareceu em 20 de junho de 2019, mas foi arquivada em dezembro de 2017.
Esta patente destina-se a facilitar a criação de conteúdo de vídeo 3D e jogos, fornecendo um espaço de edição 3D com a ajuda do VR. Embora seja possível usar controles, controles de movimento, mouse e teclado, um dos exemplos também mostra gestos manuais e gestos corporais usados para controlar a interface do usuário.
Essencialmente, a visualização do espaço 3D por meio do visor de realidade virtual tem o objetivo de facilitar aos desenvolvedores o espaço entre o trabalho em telas 2D e o produto final em 3D, para facilitar a visualização do processo durante a edição. , reduzindo a necessidade de muitas tentativas.
Os exemplos mostram a interface do usuário organizada em blocos de cenas, o que torna mais fácil para os desenvolvedores editarem e reorganizarem a ordem das cenas, especialmente ao lidar com conteúdo como vídeos em 3D. Apresentados em uma ordem linear de forma helicoidal e usando movimentos de gestos manuais ou corporais para controlar a ordem das cenas, os desenvolvedores do futuro podem estar criando conteúdo 3D de maneira semelhante às interfaces que você vê em filmes futurísticos, graças ao IU do VR.
0 Comentários