Skull and Bones não será um jogo focado em história, diz Ubisoft


jogabilidade Skull and Bones revelação 7 julho

Skull and Bones da Ubisoft  “não é um jogo focado em história”, de acordo com seu desenvolvedor.

O diretor do jogo, Ryan Barnard, afirmou que, embora o título pirata tenha “peças narrativas”, faltará uma história abrangente.

“Skull and Bones não é um jogo baseado em narrativas”, disse ele a TrueAchievements. “Temos peças narrativas – no jogo, você conhecerá NPCs importantes chamados Kingpins que têm suas próprias histórias que você aprenderá à medida que desenvolver um relacionamento com eles, assumindo contratos com eles. Há uma história subjacente ao jogo com a qual construímos toda a história do mundo, mas esse não é o foco principal. Queremos que os jogadores criem suas próprias histórias e possam escolher o tipo de pirata que querem ser.

“Dito isto, o que te leva através do sistema de progressão que chamamos de Infâmia, é o fato de que você terá acesso a plantas no jogo que lhe darão diferentes tipos de naves, armas e armaduras, e você precisará delas. à medida que você se move e explora o mundo para ser eficaz contra novos inimigos.”

Espere Skull & Bones no Windows PC, Xbox Series S & X e PS5 a partir de 8 de novembro.