Skull & Bones foi classificado na Coréia do Sul, sugerindo que um lançamento está finalmente próximo


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O frequentemente atrasado Skull & Bones da Ubisoft foi classificado na Coréia do Sul, sugerindo que finalmente está chegando ao fim de seu longo ciclo de desenvolvimento.

Conforme descoberto por @the_marmolade, uma classificação para a versão para PC do jogo foi adicionada ao site do Comitê de Classificação e Administração de Jogos da Coréia do Sul na quinta-feira, o que implica que o desenvolvimento atingiu ou se aproximou de sua conclusão.

O desenvolvimento inicial da aventura naval pirata começou em 2013. O jogo foi revelado pela primeira vez pela Ubisoft na E3 2017, com data de lançamento marcada para o final de 2018.

Em seguida, foi adiado para 2019, depois para março de 2020, depois para o ano fiscal que termina em março de 2022 e, em seguida, para o ano fiscal que termina em março de 2023.

O jogo finalmente mostrou sinais de quase conclusão, principalmente por meio de um vídeo vazado da Skull & Bones no mês passado, que fornece uma visão geral do que os jogadores podem esperar.

De acordo com o vídeo de seis minutos, o jogo se passa em um mundo inspirado no Oceano Índico durante a era de ouro da pirataria.

Os jogadores começam sua jornada como um azarão cujo objetivo é se tornar o pirata mais infame a navegar pelos mares.

Eles começam com um pequeno dhow (navio comercial), mas à medida que progridem e seu nível de Infâmia aumenta, eles podem criar navios maiores e mais fortes com estilos de jogo únicos.

No início desta semana, a Ubisoft disse que o jogo há muito adiado será lançado durante a segunda metade de seu atual ano fiscal que termina em 31 de março de 2023 , e recentemente disse que o título agora é “multiplayer first” .

O CFO Frédérick Duguet forneceu uma atualização sobre a nova direção do projeto durante a última chamada de ganhos da editora, após uma reinicialização do jogo de batalha naval em 2020.

“É uma nova IP muito promissora com foco no multiplayer primeiro, muito consistente com nossa estratégia de trazer a competição multiplayer e o cooperativo em primeiro lugar em um grande mundo aberto, com uma fantasia ótima e atraente”, disse ele.

“É claro que é um tempo de desenvolvimento mais longo que tivemos nesse jogo, mas estamos muito felizes com a direção artística e o progresso do jogo até agora.”

Em março, a Ubisoft lançou uma chamada para testadores de Skull & Bones . “Estamos dando início ao nosso Programa Insider, uma oportunidade única para alguns selecionados testarem as primeiras versões do Skull and Bones e compartilharem feedback”, disse.