Skate será gratuito, suporte cross-play e cross-progression e terá microtransações


skate será gratuito

O jogo Skate será free-to-play e contará com cross-play completo e progressão cruzada entre “última geração, próxima geração e PC”, anunciaram a editora Electronic Arts e a desenvolvedora Full Circle em um novo vídeo de discussão do desenvolvedor “Board Room”. Uma versão para celular também está em andamento. Consoles específicos ainda não foram confirmados.

“Nós realmente queremos que as pessoas aproveitem ao máximo sua experiência de jogo e possam jogar em suas plataformas favoritas da maneira que gostam de jogar”, disse o gerente geral da Full Circle, Dan McCullo. “E então patinar. será full cross-play e cross-progression, na última geração, próxima geração e PC. Iremos ainda mais longe e, à medida que continuamos nesse caminho, faremos o mesmo com o celular. Queremos cross-play e cross-progression em dispositivos móveis. Estamos bem cedo no celular, mas queremos que os controles e tudo pareçam ótimos. E quando estiver pronto, vamos juntar tudo e você poderá jogar em qualquer plataforma que quiser com seus amigos, e isso será incrível.”

A natureza free-to-play do jogo também se reflete em seu título, que é simplesmente skate. (período incluído), e não Skate 4 .

“Não é Skate 4 ”, disse o diretor criativo Cuz Parry. “E aqui está a razão: esta não é uma sequência. Não é um remake. Não é uma reinicialização, uma prequela; não é nada disso. Não é um remake ou uma remasterização, o que quer que você possa fazer. É isso, é skate. Estamos nisso a longo prazo. Isso significa que não somos um título iterativo. Não haverá um Skate 5 a 10 . Nós não vamos bombeá-los para fora o tempo todo. Nós vamos fazer isso. Nós vamos ouvir o que vocês dizem ao longo do tempo, e colocar os recursos que vocês querem nele. Ok, e mais uma vez para as pessoas na parte de trás, é skate. NÃO é Skate 4 . Basta patinar.Período. É por isso que colocamos um pequeno período depois disso.”

A chefe de gerenciamento de produtos da Full Circle , Isabelle Mocquard, acrescentou:

“Temos a ambição de continuar apoiando o skate. para anos que virão. Desde o início do skate. , a equipe de desenvolvimento sabia que queríamos criar algo diferente. Nossa visão não era um jogo que você jogaria e ‘bateria’, mas algo ao qual você pudesse voltar regularmente e descobrir coisas novas. Nosso sonho é esse skate. nunca acaba. E para fazer isso, estaremos apoiando ativamente o skate. com novos elementos de jogabilidade e ajustes, novos lançamentos de conteúdo e eventos, e muitos drops sazonais.”

Skate contará com microtransações, mas McCullo enfatizou que o jogo não será “pay to win”, nenhuma área do mapa será bloqueada atrás de paywalls, não haverá lootboxes pagas e nenhuma vantagem de jogabilidade paga.

“Quando estávamos olhando para este modelo, vimos versões dele que gostamos e outras que não gostamos”, disse Mocquard. “E ainda continuamos a explorar opções diferentes, mas estamos nos inspirando em jogos como Apex Legends ou outros títulos populares que são gratuitos para jogar, onde gastar dinheiro é totalmente opcional e é principalmente sobre cosméticos e conveniência. Com esse modelo, poderemos manter a comunidade unida entre os jogadores que decidem gastar e os que não o fazem. E isso significa que essas conexões sociais, essas amizades feitas no jogo, podem florescer sem dividir nosso público.”

Quanto à data de lançamento, o diretor criativo Deran Chung simplesmente diz: “será lançado quando estiver pronto”.

“Quero dizer, eu poderia dizer amanhã como Cuz faria, mas nosso mantra é: não vamos estragar tudo, certo?” disse Chung. “Então, vamos tomar nosso tempo e não colocar expectativas irreais sobre a data de lançamento. Será quando estiver pronto. Quero dizer, essa é a maneira certa de fazer isso. Mas estamos empolgados em estender um convite para o skate. comunidade, para jogar o jogo em desenvolvimento neste verão e nos próximos meses.”

Para obter mais informações sobre como se tornar um skate. Insider e testando o jogo, visite o site oficial.

Assista à discussão completa do desenvolvedor da “Board Room” abaixo: