PS5 terá melhores renderizações poligonais e maior qualidade nas texturas


Fá cria sua visão do PS5 em um novo design 3D

O PlayStation 5 permitirá que os desenvolvedores usem uma incrível densidade Texel, que fará com que os visuais pareçam mais detalhados em resoluções mais altas.

Falando com a Official PlayStation Magazine, conforme relatado pelo PSU, Luca Dalco, chefe de estúdio do LKA, revelou que o PlayStation 5 permitirá densidade Texel de até 4096px/m.

“Trabalhamos muito para usar as texturas de maior resolução possível também no PS4; no entanto, o PlayStation 5 nos permitirá usar uma incrível densidade Texel, de até 4096px/m – o que significa que o visual será totalmente detalhado também em resoluções mais altas. É um dos avanços mais importantes na capacidade visual que estávamos esperando.”

Para quem não conhece, a Densidade Texel é a relação entre diferentes texturas em diferentes malhas em cenas 3D. Uma densidade mais alta permite melhores detalhes nas renderizações poligonais, como ondulações no tecido que podem ser renderizadas em 3D em vez de em formas planas. Como já mencionado, isso faz uma grande diferença em altas resoluções

Luca Dalco também falou sobre as especificações do PlayStation 5, que ele descreve como incrivelmente empolgantes, especialmente a inclusão do ray tracing.

“As especificações do PS5 são incrivelmente empolgantes – especialmente para nós é o poder gráfico adicional e a inclusão da arquitetura de ray tracing. Nosso estúdio percorreu um longo caminho ao longo de quatro anos e o jogo Martha Is Dead se esforçará pelo fotorrealismo. Estamos empolgados em ver a chegada da próxima geração de hardware para nos ajudar a levar nossa visão aos jogadores.”

O SSD do PlayStation 5, como esperado, permitirá que ativos de alta qualidade sejam carregados mais rapidamente do que um HDD comum.

Os ativos de alta qualidade são naturalmente maiores em tamanho, por isso se beneficiarão com os tempos de carregamento mais rápidos.

O console PlayStation 5 será lançado ainda este ano em todo o mundo.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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