Por várias gerações, os loadings estão presentes nos jogos e ao decorrer do tempo e da evolução tecnológica, esse problema foi aos poucos melhorando, com os estúdios se esforçando ao máximo para encurtarem o tempo de carregamento, mas para o PlayStation 5, a Sony tem um plano de acabar de uma vez por todas com isso.
A Sony deu vários detalhes sobre o seu próximo console, e por eles podemos ver que será uma máquina poderosa com um dos principais motivos, acabar com as telas de loading.
Mark Cerny, o principal arquiteto do projeto do PS5, revelou a presença de um SSD e nova tecnologia para acabar com os loadings – algo que foi exemplificado com Marvel’s Spider-Man do PS4 funcionando no novo console. Parece que a Sony tem uma patente que promete resolver o problema.
A patente dá a entender que a Sony que a tecnologia dividirá o mapa do jogo em várias partes e permitirá pré-carregar as áreas adjacentes para que o jogador transite entre os locais sem telas de carregamento.
Uma representação visual de como a patente descreve a divisão de um mapa de jogo em vários segmentos e o pré-carregamento de todas as áreas adjacentes, os jogadores se movem para lugares diferentes no mapa.
São apresentados um sistema e método para carregar de forma dinâmica um jogo de forma fluida.
Uma barreira de carregamento associada a um ambiente de jogo é identificada. A posição de um personagem no ambiente de jogo é depois monitorizada. As correspondentes instruções para o ambiente seguinte são carregadas numa memória quando o personagem cruza a barreira de carregamento, para que o jogo não seja interrompido.
Esta tecnologia parece pronta para ser usada já no PS5 para que o jogador tenha acesso a jogos de forma ininterrupta, onde o gameplay raramente será interrompido.
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