Tim Sweeney, da Epic Games, teceu elogios ao sistema de armazenamento do PS5, dizendo que eliminará as telas de carregamento e a geometria pop-in.
“O sistema de armazenamento da Sony é absolutamente de classe mundial. Não apenas o melhor da classe no console, mas o melhor em qualquer plataforma. Melhor que o PC topo de linha.”
“[O PS5] coloca uma grande quantidade de memória flash muito, muito perto do processador. Tanto que realmente muda fundamentalmente as vantagens e desvantagens que os jogos podem criar e transmitir. E isso é absolutamente crítico para esse tipo de demonstração.”
Sweeney continuou a elaborar o sistema de armazenamento PS5, dizendo que, juntamente com a nova Unreal Engine 5 da Epic, abrirá possibilidades quase ilimitadas.
“O mundo das telas de loading acabou. Os dias da geometria surgindo à medida que você passa pelos ambientes de jogos terminaram.”
A Unreal Engine 5 foi apresentada ontem usando uma demo jogável capturada no PS5. O console é esperado para o fim de 2020, enquanto precisaremos esperar até 2021 pelo nova engine de jogo.
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