Call of Duty: Modern Warfare possui um monte de novos mapas que utilizam diferentes recursos como configurações de visão noturna. Alguns desses mapas já foram revelados antes em prévias multiplayer e nos trailers e demos de gameplay da Infinity Ward, incluindo o mapa da Grazna Raid. Já vimos este mapa antes em vídeos de gameplay de alta velocidade em que os jogadores o atravessaram e, por meio de um novo vídeo do Modern Warfare, analisamos melhor esse mapa com a ajuda de um dos diretores.
A Game Informer compartilhou o vídeo abaixo. Um vídeo que apresenta o diretor de design multiplayer Geoffrey Smith. Smith começou o vídeo explicando o que a Infinity Ward queria fazer diferente com o mapa de Grazna Raid, dizendo que muitos designs de mapas recentemente caíram em um padrão de simetria.
Acho que muito do design de mapas recentemente no CoD tem sido mais simétrico e pode quase fazer os mapas parecerem mais shooters baseados em arenas. Ao fazer Modern Warfare, nós queríamos manter esse realismo, e sempre que você faz layouts simétricos, ele realmente começa a desestabilizar as pessoas.
Smith continuou dizendo que a equipe teve que “esconder essas três pistas” que são frequentemente vistas nos mapas do Call of Duty porque as pessoas são muito rápidas em aprender e reconhecer padrões.
Embora o mapa em si seja maior, onde os jogadores passarão muito tempo longe, ele tem muitos prédios para mergulhar e obstáculos nas ruas para se proteger. Smith disse que parte da inspiração para este mapa cheio de escombros veio de olhar para jogos mais antigos, onde os jogadores podem se perder nos mapas e encontrar os lugares favoritos que o jogador pode frequentar. O mapa do Call of Duty: Modern Warfare 2 foi referenciado como um exemplo em que os jogadores logo perceberiam que poderiam subir no andaime e subir em um dos dois principais edifícios situados em ambos os lados daquele pequeno mapa.
Falando sobre projetos de mapas de forma mais ampla, Smith também foi questionado sobre qual era o melhor mapa de tiro de todos os tempos. Para Call of Duty, ele disse que provavelmente é o Nuketown, um mapa que premia combate rápido e de curta distância. Smith disse que Shipment era provavelmente o favorito por um tempo, mas para muitas pessoas, ele achava que Nuketown reina supremo agora.
Call of Duty: Modern Warfare será lançado para as plataformas PlayStation 4, Xbox One e PC em 25 de outubro.
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