O produtor de Final Fantasy 16 diz que o jogo dará “uma ajuda” aos jogadores que não são fãs de jogos de ação.
Falando ao GamesRadar+, Naoki Yoshida explica que a variedade de opções de combate disponíveis em toda a série Final Fantasy significa que “é impossível reunir o que todos os fãs desejam em um único jogo Final Fantasy”. Além disso, atender a “uma geração completamente nova de jogadores” significa que a Square Enix está procurando combinar um cenário clássico com “ação em tempo real que lembra mais os jogos modernos”.
“Claro, sabemos que há muitos jogadores por aí que podem não se destacar em jogos de ação. Mas esses jogadores não precisam se preocupar, porque temos desenvolvido sistemas e recursos no jogo que vai dar uma mãozinha a esses jogadores.”
O diretor não descreveu como esses recursos podem ser, mas disse:
“Temos muita confiança nesses sistemas. E queremos colocá-los nas mãos dos jogadores. E estamos realmente empolgados por ter jogadores que talvez não se considerem jogadores de jogos de ação entrem e experimentem esses novos sistemas.”
“E outra coisa […] é que finalmente pensamos que levar Final Fantasy 16 na direção que decidimos não é apenas bom para a série como um todo, mas também para nós como desenvolvedores.”
A relativa juventude da equipe de desenvolvimento significa que Yoshida quer encorajar sua equipe a seguir uma nova direção, em vez de simplesmente confiar no que veio antes.
Essa nova direção pode se estender até Final Fantasy 17, que Yoshida também comentou durante a entrevista.