Nomura revela mais sobre Kingdom Hearts IV


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Kingdom Hearts atingiu recentemente seu marco de 20 anos, mas o mais importante, a Square Enix estreou Kingdom Hearts IV. O trailer de revelação  mostrou um Sora de aparência mais realista em um mundo muito diferente, inaugurando a série em uma nova era. Não poderíamos pensar em um momento melhor para sentar com o diretor Tetsuya Nomura e discutir a evolução da série. Ele também deu algumas dicas sobre o que esperar de Kingdom Hearts IV. Continue lendo para descobrir o futuro dos personagens de Final Fantasy, sua hesitação sobre a aparição de Sora em Smash Bros. Ultimate e por que você não deve se preocupar com a presença da Disney em Kingdom Hearts IV.

A série comemorou recentemente 20 anos. Como é olhar para trás nas últimas duas décadas, e qual você espera que seja o legado de Kingdom Hearts?

Nomura: Eu sinto que 20 anos é muito tempo, exceto que também não parece assim. Tenho vagas lembranças de visitar os escritórios da Disney nos Estados Unidos e de ter reuniões ao longo da longa história que tivemos. Mas, quando se trata de memórias do desenvolvimento e apenas de fazer o jogo real – é meio confuso. Não parece que nada se tornou uma memória porque a série ainda continua, e tudo ainda está em tempo real. A série está sempre evoluindo; as histórias continuam. Em relação ao legado, suponho que o coração seja o tema central da história de Kingdom Hearts. Continuaremos a retratar isso e a contar a história do coração de diferentes maneiras.

A série é conhecida por seus finais de suspense. Como você abordou mantendo isso satisfatório, mas ainda garantindo que os fãs sentissem que tinham algumas respostas?

Com cada título, apenas tentamos criar um jogo que esteja contido em si mesmo. Há um final real em um sentido para cada jogo, que provavelmente é algo semelhante a qualquer jogo que seja feito. Mas como o enredo de Kingdom Hearts tem tantos mistérios e a história está em andamento, há tantas coisas diferentes nas quais podemos entrar. Os fãs dizem que toda vez que pensam que descobriram algo, agora há um novo mistério que eles precisam descobrir.

Suponho que seja uma combinação de apenas tentar garantir que o jogo esteja contido em si mesmo e chegue a um fim claro, mas também está apenas tentando preparar um novo mistério para que os fãs estejam cientes do que será importante no próximo título ou a próxima parte da história que está chegando. Pessoalmente, sinto que essa abordagem não é nada de especial, é algo que todos os desenvolvedores de jogos devem considerar quando fazem seus jogos.

Qual foi o seu cliffhanger favorito para ver a reação dos fãs?

A primeira coisa que vem à mente é o final do Kingdom Hearts original. Eu sinto que talvez isso tenha sido realmente inesperado por parte do jogador, porque as pessoas que jogaram aquele primeiro jogo provavelmente não pensaram que a história continuaria além disso. Também em Kingdom Hearts III, quando Luxu tira o capuz bem no final… Eu realmente gostei de ver as reações dos fãs, só porque era algo que eu realmente esperava.

Você esperava que personagens de jogos como Birth By Sleep e Kingdom Hearts 358/2 Days se tornassem tão populares? Você acha que suas histórias estão completas, ou podemos esperar que mais desses personagens apareçam em Kingdom Hearts IV?

Eu realmente não pensei que os personagens desses dois títulos se tornariam tão populares. Eu pensei que os jogadores queriam ver mais personagens como Sora ou Riku. Foi meio inesperado que os personagens desses dois títulos fossem tão bem recebidos. Quanto a incluí-los ou continuar sua história em Kingdom Hearts IV… A história de Kingdom Hearts IV é mais focada no desaparecimento de Sora. Não tenho certeza se haverá espaço para realmente explorar as histórias dos outros personagens, mas estou ciente e a equipe está ciente de que esses personagens são muito populares e as pessoas querem ver mais deles. Portanto, se possível, seria ótimo incluir mais deles ou continuar compartilhando mais de sua história em oportunidades futuras.

Outra área onde vimos o aumento da popularidade de Kingdom Hearts foi vendo Sora em Smash Bros. Ultimate. Você pode falar sobre seus sentimentos em ter Sora envolvido?

Obviamente, fiquei muito feliz por termos conseguido Sora fazer uma aparição no Smash Bros. Ultimate. A maioria dos comentários quando Sora foi [anunciado] para o Smash Bros. Ultimate foi, ‘Eu não posso acreditar que a Disney autorizou para ele estar neste jogo.’ Nos bastidores, eu era quem estava sendo muito exigente sobre sua aparição em Smash Bros. Disney foi quem disse: ‘Vá em frente! Esta é uma grande oportunidade. Eu pensei que seria difícil de fazer porque poderia colidir com a tradição estabelecida em Kingdom Hearts e nos mundos da Disney, então foi uma oportunidade que eu tive que considerar com muito cuidado. Depois de ver como todos ficaram felizes em receber Sora no Smash Bros., sinto que o resultado final foi realmente ótimo.

Xehanort é um vilão tão memorável, e agora estamos entrando no Lost Master Arc. Como você acompanha isso e cria novos conflitos com novos adversários?

Como você mencionou, Xehanort é um personagem realmente memorável. Levamos muito tempo para detalhar essa presença inimiga ao longo da série. Tudo começou no Kingdom Hearts original, onde há Ansem e Kingdom Hearts II com Xemnas – basicamente, essas duas figuras que derivam de uma pessoa. No primeiro jogo, exploramos apenas a parte do coração. No segundo jogo, exploramos o corpo físico. Tudo isso levou à plena incorporação física do personagem. Eu realmente gosto que adotamos essa abordagem de queima lenta para construir o personagem. Eu sinto que a presença do personagem inimigo é tão importante para que ele seja um personagem realmente bom. Dá à história muita profundidade e densidade. Eu sinto que conseguimos isso.

E agora vamos para a próxima saga. No trailer de Kingdom Hearts IV, mencionamos The Lost Master Arc. Vamos investigar uma nova figura inimiga para a continuação da história. Esse novo inimigo tem muito a ver com os personagens mascarados que aparecem no final de Kingdom Hearts III. Eles vão ser obstáculos que ficam na frente de Sora. Além disso, em Kingdom Hearts 2.8, mostramos que tipo de personagens eles são, então os inimigos já apareceram dentro da série. Vamos reintroduzi-los e, obviamente, haverá mais personagens novos também, mas ainda não podemos entrar em detalhes sobre esses personagens.

Você sente que é importante manter Sora como protagonista principal, ou você já viu a série indo além dele?

No que diz respeito aos spin-offs, tivemos personagens principais que não eram Sora, mas em termos da série principal, acho que Sora é realmente o único candidato real para o personagem principal. Eu acho que se Sora não for mais o personagem principal, então eu também sentiria que isso indicaria o fim dos títulos numerados. Ele é tão importante para a série.

Vimos Donald e Pateta na revelação de Kingdom Hearts IV, mas uma pergunta que muitos fãs têm é o quanto a Disney ainda será parte integrante da série?

Com relação ao Kingdom Hearts IV, os jogadores definitivamente verão alguns mundos da Disney lá. Eu só quero mencionar que eles não precisam se preocupar tanto com esse aspecto do jogo. Pode parecer um pouco diferente dos títulos anteriores de Kingdom Hearts, mas assim que os jogadores tiverem a chance de jogar, tenho certeza de que ficarão aliviados ao descobrir que é definitivamente um título de Kingdom Hearts. É a série de jogos que eles conhecem e amam.

No que diz respeito às qualidades gráficas… já que a cada novo título, as especificações foram realmente aumentando e há muito mais que podemos fazer em termos de gráficos, isso meio que limita o número de mundos que podemos criar de certa forma. Neste momento, estamos considerando como abordar isso, mas haverá mundos da Disney em Kingdom Hearts IV.

Quando você começou a trabalhar em ideias e planejamento para Kingdom Hearts IV, e quais coisas você sabia que queria incorporar desde o início?

Sempre que estou trabalhando em um título, já estou pensando no que quero incorporar no próximo. Por exemplo, com Kingdom Hearts IV, eu já tinha começado a pensar no que eu queria fazer com ele enquanto fazia Kingdom Hearts III. Isso é mais em termos de personagens, mundos ou sistemas de jogabilidade que quero implementar. Toda vez é o mesmo processo; Estou constantemente pensando no que melhorar ou mudar no próximo título.

Por exemplo, em Kingdom Hearts II introduzimos o sistema de comando de reação. Eu senti que os fãs não aceitaram bem, e não era tão popular. Então, em Kingdom Hearts III, tiramos esse sistema, mas os fãs disseram: ‘Por que você tirou isso?’ Então agora estamos pensando em trazê-lo de volta em Kingdom Hearts IV. O desafio é com a jogabilidade de ação. É difícil executar os movimentos de ação satisfatórios quando a base não é muito segura. Isso é algo em que estamos trabalhando e esperamos que possamos perceber como um aspecto da jogabilidade em Kingdom Hearts IV.

Vamos passar muito tempo em Quadratum? Ter um cenário mais realista oferece maiores oportunidades de experimentar coisas novas com a jogabilidade?

Eu acho que será uma boa quantidade de tempo, já que é definido como a base inicial do jogo. Você passa um tempo lá e depois vai para mundos diferentes e depois volta para lá. Como os gráficos são mais realistas desta vez, sinto que há um aspecto mais realista da vida cotidiana na vida de Sora. Você pode vê-lo entrar e sair de seu quarto e passar o tempo lá. Eu sinto que os jogadores vão ver mais das rotinas do dia-a-dia que ele passa.

No que diz respeito aos mundos, no passado, apresentamos muitos mundos da Disney e, entre eles, o mais realista provavelmente foi Piratas do Caribe. Desta vez, estamos passando algum tempo no mundo real. Este foi um desafio que tivemos para nós mesmos – apenas para ver o quão realista podemos fazer isso, e isso é algo em que estamos trabalhando agora. Por enquanto, não podemos realmente mergulhar em mais detalhes do que isso.

Os fãs ficaram muito preocupados com a falta de personagens de Final Fantasy nos jogos mais recentes. Você ainda quer diminuir a quantidade deles na série, ou Kingdom Hearts IV é uma chance de trazer mais participações especiais?

Eu entendo que não havia tantos personagens de Final Fantasy em Kingdom Hearts III. Uma coisa que quero esclarecer é que muitos fãs estão dizendo que Kingdom Hearts é essa colaboração entre personagens da Disney e personagens de Final Fantasy. Mas eu realmente sinto que esse não é o conceito básico de Kingdom Hearts; não é exatamente isso que Kingdom Hearts é.

Quando lançamos o primeiro título, tínhamos apenas alguns personagens originais de Kingdom Hearts. Quando eles estavam interagindo com personagens muito conhecidos e amados da Disney, eu senti que ninguém realmente conhecia esses novos personagens, então era mais difícil para eles se manterem firmes ainda. E assim, tivemos muitos personagens de Final Fantasy envolvidos para dar uma mãozinha para que todos conhecessem melhor esses personagens [original de Kingdom Hearts].

Agora, existem tantos personagens originais de Kingdom Hearts que são tão amados, e as pessoas querem ver mais desses personagens. Com Kingdom Hearts III, já que tínhamos tantos personagens originais de Kingdom Hearts, era difícil encontrar espaço para incluir mais personagens de Final Fantasy. Estamos tentando encontrar um bom equilíbrio para isso. Eu sei que alguns fãs ficaram preocupados com isso e não ficaram muito felizes e queriam ver mais personagens de Final Fantasy. Isso é  algo que definitivamente estamos pensando. Mas apenas com o grande número de personagens originais que temos agora, é difícil dizer qual será o equilíbrio exato e como será em Kingdom Hearts IV. Ainda não podemos dar uma resposta firme sobre isso.

Você quer dar uma provocação final para os fãs sobre o que eles podem esperar?

Com relação a Kingdom Hearts IV, infelizmente, não há nenhuma informação nova que eu possa compartilhar por um tempo. Mas se as pessoas realmente pudessem mergulhar nesta entrevista que tivemos hoje, eu revelei um pouco de novas informações e mais detalhes durante esta conversa. Portanto, seria ótimo se as pessoas pudessem considerar isso e encontrar novas informações dessa maneira.

Eu também queria mencionar Kingdom Hearts Missing-Link. Estamos trabalhando para lançar o beta fechado dentro de um ano. Eu sei que nem todo mundo gosta muito de jogos para smartphones, então alguns fãs podem não estar muito empolgados com isso, mas estamos fazendo isso para que seja algo que qualquer um possa pular direto. Comparado aos nossos lançamentos móveis anteriores, é muito mais próximo da série e também conectado de várias maneiras ao Kingdom Hearts IV.

A maneira mais fácil de obter mais novas informações e dicas sobre Kingdom Hearts IV seria primeiro jogar Missing-Link. Também haverá mais alguns mistérios, não relacionados especificamente a Kingdom Hearts IV, mas apenas ao longo da série. Além disso, algumas figuras que aparecem em Missing-Link estão ligadas a Kingdom Hearts IV. Isso é tudo o que posso realmente dizer agora.