A Naughty Dog continua a aumentar sua equipe para o próximo título multiplayer de The Last of Us, com a empresa abocanhando Anders Howard, o ex-designer de passe de batalha no Fortnite da Epic Games.
Howard confirmou a notícia no Twitter com uma foto dele nos escritórios do estúdio de desenvolvimento de propriedade da Sony, com sede em Santa Monica, com a legenda “Hell Yes!” De acordo com seu perfil no LinkedIn, Howard ingressou na Naughty Dog apenas este mês como principal designer de monetização.
Tendo servido anteriormente na Ubisoft Estocolmo, Howard também trabalhou sete anos na Epic Games, onde “ajudou a formar o núcleo da estratégia de progressão do passe de batalha” e esteve envolvido com nada menos que 12 temporadas de conteúdo por meio desse recurso. Além disso, ele também trabalhou na progressão do passe de batalha de Rocket League e Fall Guys.
Não temos confirmação de que Howard está realmente trabalhando no multiplayer de The Last of Us, mas não é difícil imaginar, dadas suas experiências passadas.
Quanto ao jogo em si, o multiplayer de The Last of Us é uma versão autônoma do modo online Factions visto no jogo original, embora em uma escala muito maior. O jogo será ambientado em uma “cidade densa com muitos detalhes” e contará com uma história totalmente nova baseada no mundo pós-apocalíptico.
O multiplayer de The Last of Us ainda não tem data de lançamento.