Monster Hunter World vai ganhar uma dificuldade dinâmica


Monster Hunter World gratuito

Durante a E3 da Capcom em conversa com desenvolvedores de Monster Hunter World: Iceborne, aprendemos sobre alguns novos recursos, incluindo o minigame da Steamworks, uma câmera no modo de visualização e, o mais importante, configurações de dificuldade dinâmica. Este novo recurso para a série Monster Hunter será adicionado ao Monster Hunter World sem precisar da expansão Iceborne.

Essa nova configuração de dificuldade dinâmica inclui dois novos recursos. Pela primeira vez, uma terceira dificuldade é introduzida para as equipes de caça de dois jogadores. Não só isso, mas agora, se os jogadores saírem ou forem desconectados durante uma caçada, o Monster Hunter World automaticamente escalará a dificuldade até o nível apropriado. Não há mais como lidar com um monstro de escala multiplayer se você for desconectado, e não se preocupe se você não puder preencher uma grande party. Apesar de as parties de três jogadores ainda estarem presas na categoria mais ampla de dificuldade multiplayer, e os palicos ainda não voltarem a aparecer, essa ainda é uma ótima notícia.

Melhor ainda, essa dificuldade de dimensionamento funcionará para a totalidade do Monster Hunter World, incluindo missões antigas e novas, e não exigirá a expansão do Iceborne para que ele funcione. Na base Monster Hunter World, existem apenas duas dificuldades: single-player e multiplayer, e uma vez que uma quest é escalada para multiplayer, ela nunca será reduzida novamente.

Não há notícias de quando esta escalada de dificuldade será adicionada, mas funcionará durante a versão gratuita do Monster Hunter World: Iceborne, começando assim neste fim de semana. E não, você não precisa ter Monster Hunter: World para jogar o beta Iceborne.