Minecraft Dungeons ganha atualização 1.28; notas do patch


Minecraft Dungeons ganha atualização 1.28; notas do patch

A Double Eleven lançou hoje a atualização 1.28 do Minecraft Dungeons em todas as plataformas. Oficialmente, esta é o patch 1.16.2.0 e vem com o novo conteúdo da Fauna Faire. Várias outras mudanças de jogabilidade e correções de bugs também foram implementadas. 

Confira as notas de atualização do Minecraft Dungeons de 19 de outubro.

Atualização de Minecraft Dungeons 1.28 Notas de Atualização | Notas de atualização do Minecraft Dungeons de 19 de outubro:

1.16.2.0 – 19 de outubro de 2022

Venham, venham todos para a celebração mais calorosa, amigável e densa deste lado do Mundo Superior. A Fauna Faire está montando o acampamento, trazendo atividades incríveis e festividades divertidas – tudo no espírito de amizade e camaradagem. Junte-se a amigos e enfrente novos desafios juntos, como o modo multijogador Torre com variações de piso adicionais, ou a missão na selva inexplorada, Treetop Tangle. Faça novos amigos entre uma infinidade de animais de estimação nas faixas de recompensas sazonais ou abrace o visual de sua multidão amigável favorita com uma das muitas novas skins disponíveis. E enquanto você está nisso, não se esqueça de fazer um acordo com o Enchantsmith. Quem você vai trazer para a feira?

Por favor, procure por qualquer bug que você encontrar em  bugs.mojang.com  e deixe-nos saber o que você pensa em  feedback.minecraft.net . Agradecemos seu apoio contínuo ao relatar problemas! Se você deseja se juntar a uma comunidade de jogadores com a mesma opinião, acesse o servidor oficial do Minecraft Dungeons Discord em  discord.gg/MinecraftDungeons .

NOTA:  Esta atualização aparecerá no Nintendo Switch como 1.16.1.0 e todas as outras plataformas como 1.16.2.0

Torre Multijogador:

A Torre está se expandindo – tanto no que diz respeito à variedade de andares que você pode encontrar quanto ao número de jogadores em uma corrida! O novo modo multijogador Tower do Fauna Faire suporta quatro jogadores e coloca maior foco na colaboração em equipe para superar as ameaças à medida que você sobe ao topo.

  • Até 4 jogadores podem participar no multiplayer online ou até 4 jogadores no multiplayer local
  • Os jogadores têm um conjunto compartilhado de vidas durante uma corrida na Torre
  • Escala de dificuldade com base no número de jogadores com aumento de vida e contagem de monstros

Também há melhorias na Torre, seja jogando singleplayer ou multiplayer:

  • Novos andares da torre com Cacti Canyon, Windswept Peaks e Broken Citadel
  • Novos andares foram adicionados a várias torres que adicionam o Ancient Guardian e Tempest Golem!

Emaranhado da copa da árvore:

Localizado em algum lugar nas profundezas das florestas exuberantes da Jungle Island, Treetop Tangle é uma nova missão gratuita para explorar junto com aventureiros que pensam como você. Os jogadores que vierem aqui terão que se preparar para uma longa escalada em uma árvore gigante se quiserem descobrir seus segredos. A jornada certamente será desafiadora, mas possivelmente também recompensadora, pois dizem que a missão contém alguns equipamentos não descobertos anteriormente…

Encontre a missão em Island Realms na tela de seleção de missões, mesmo que você não possua o DLC Jungle Awakens.

Novo equipamento para encontrar:

  • Totem de Fundição
  • Armadura de podridão raiz
  • Armadura Mancha Negra (Única)

Feiticeiro:

Os rumores de um novo aldeão mercante à espreita em algum lugar nos arredores do acampamento eram verdadeiros! O Enchantsmith chegou bem a tempo para a feira e montou a loja às oito horas do Adventure Hub (que fica a sudoeste para todos os navegadores que não são relógios).

  • Utilize a habilidade deles para re-rolar encantamentos em suas peças favoritas de equipamento!
  • Cada rolagem em uma única peça de equipamento aumenta o custo com Ouro
  • O Enchantsmith pode ser desbloqueado resgatando o comerciante em Highblock Halls

Missão aleatória:

Um novo botão foi adicionado à tela de seleção de missão que envia os jogadores para uma missão aleatória, ganhando um impulso adicional em Pontos de Aventura após a conclusão da missão. Este recurso está disponível para jogadores que completaram o Pináculo Obsidiano na dificuldade Padrão.

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Aventura sazonal:

Fauna Faire traz um final de verão focado em animais para o acampamento. Isso significa que haverá uma abundância de peles, animais de estimação e outros itens cosméticos com temas da máfia para adicionar ao seu armário. Se você quer abraçar sua galinha interior ou mostrar seu poderoso patrão, há algo para todos. E assim como nas aventuras sazonais anteriores, a Fauna Faire oferece duas faixas de recompensa – uma gratuita e uma faixa do Passe de Aventura.

A temporada ativa pode ser alterada na Central de Aventuras para que você ainda possa ganhar classificação e recompensas das Temporadas 1 e 2. Definir a temporada na Central de Aventuras fará com que todos os Pontos de Aventura subam para a classificação na temporada selecionada!

Novas conquistas:

Descubra e desbloqueie 10 novas conquistas durante suas aventuras!

Mudanças:

Baú de Armazenamento

  • Se seu inventário estiver cheio, qualquer saque coletado aparecerá no baú de armazenamento e você será notificado com uma mensagem útil na tela
  • As opções de filtro de inventário foram adicionadas à tela do baú de armazenamento

Ferreiro

  • As opções de filtro de inventário foram adicionadas à tela do Ferreiro

Aventuras sazonais

  • Ao sair do Centro de Aventuras após a mudança de temporada, um pop-up agora aparece para informar aos jogadores que quaisquer Pontos de Aventura que eles ganharem irão para a última temporada selecionada
  • Um pop-up agora aparece na tela durante o jogo ao se classificar em uma aventura sazonal
  • Melhorada a interface do Hub de Aventuras com novos planos de fundo para cada temporada e outros pequenos ajustes na interface

Equilíbrio dos Espectros Malditos:

  • Em geral
    • Os períodos ociosos do Wretched Wraith agora foram corrigidos
    • Wretched Wraith agora se moverá e se reposicionará entre os ataques
  • Teletransporte
    • A fase de teletransporte teve um pequeno aumento de velocidade de 1,2s > 1,0s
  • Estado enfraquecido
    • Dano bônus enfraquecido reduzido de 3,0x > 2,0X
    • Número de vezes que a aparição entra em estado enfraquecido reduzido de cada 0,2 iterações de saúde > 0,5 iterações
    • Wraith agora realizará um ataque AoE ao sair do estado enfraquecido
  • Ataque à distância
    • Velocidade do projétil aumentada para ataque à distância padrão em 50% (de 1,0 > 1,5)
    • Ataque à distância padrão agora inflige congelamento por 3s
  • Ataque de rajada
    • Velocidade do projétil aumentada em 20%
  • Corpo a corpo padrão
    • Corpo a corpo padrão agora inflige Congelamento por 3s
  • Área de efeito
    • O dano de ataque AoE foi aumentado em 20% de 30 > 36
    • O knockback de ataque AoE foi aumentado em 50% de 4,0 blocos > 6,0 blocos
    • Tempo de espera AoE reduzido de 4s > 3s
  • Invocação
    • Durante a fase de invocação – o Wretched Wraith também pode invocar Icy Creepers e Frozen Zombies
    • O tipo de escolha da multidão agora é aleatório

Balanceamento de incêndios florestais:

  • Regeneração em fogo movido para escudos
    • Regeneração de saúde removida no fogo
    • Regeneração no fogo ajustada para velocidade 3x
  • Regeneração inicial do escudo aumentada de 6s > 8s
  • Regeneração de escudo subsequente aumentada de 5s > 7s
  • A saúde dos escudos aumentou de 200 HP > 250 HP (para um total combinado de 1.000)
    • Escudos agora regeneram com HP máximo
  • Wildfire agora tem uma pequena janela de invencibilidade quando um escudo é quebrado
  • Velocidade de perseguição de incêndios aumentou de 0,5 > 0,7
  • Aumento da escala de tamanho do Wildfire de 1,5 > 1,7

Balanceamento de armas:

  • Âncora
    • Dano reduzido em 15% de 280 > 238
  • clube de osso
    • Dano aumentado em 20%
      • Padrão: 135 > 162 
      • Pesado: 169 > 203
  • Lâmina de serra quebrada
    • Tamanho do combo aumentado de 7 > 10 
      • Lâmina de serra mecanizada: 11 > 15
    • Cooldown reduzido de 2,0 > 1,5
    • Velocidade de ataque aumentada de 0,3 > 0,2
    • Dano reduzido em 5% de 45 > 42
  • Cutelo
    • Dano aumentado em 50% de 50 > 75
  • Lâmina de Coral
    • Alcance aumentado
      • Padrão: 280 > 350
      • Pesado: 250 > 320
      • Velocidade de ataque aumentada
        • Padrão: 0,2 > 0,18
        • Pesado: 0,60 > 0,54
  • Atacante Esponja
    • Velocidade de ataque aumentada em 10%
      • Padrão: 0,2 > 0,18
      • Pesado: 0,50 > 0,45
  • Adagas
    • Alcance aumentado de 350 > 370
    • Dano aumentado em 10% de 35 > 39
  • Manoplas
    • Velocidade de ataque reduzida em 20% de 0,125 > 0,15
  • Arco de caça
    • Dano aumentado em 20% de 1 > 1,2
    • O multiplicador de carga aumentou 10% de 2,2 > 2,42
  • Katana
    • Velocidade de ataque aumentada em 20%
      • Padrão: 0,6 > 0,48
      • Pesado: 0,75 > 0,6
  • Mulher
    • Velocidade de ataque reduzida em 10%
      • Padrão: 0,4 > 0,44
      • Pesado: 0,7 > 0,77
    • Dano aumentado em 25%
      • Padrão: 65 > 81
      • Pesado: 140 > 175
  • Obsidiana Claymore
    • Velocidade de ataque reduzida em 10%
      • Padrão: 0,7 > 0,77
      • Pesado: 1,2 > 1,32
  • Arco curto
    • O multiplicador de carga aumentou 10% de 1,5 > 1,65
  • Foice da Alma
    • Velocidade de ataque aumentada em 20%
      • Padrão: 0,6 > 0,48 
      • Pesado: 0,7 > 0,56
  • Arco e flecha
    • O dano aumentou 20% de 0,6 > 0,72
    • O multiplicador de carga aumentou 10% de 2,0 > 2,2
  • Arco de Vento
    • O multiplicador de carga aumentou 10% de 2,5 > 2,75

Equilíbrio de encantamento:

  • Emboscada
    • O percentual de aumento de dano por nível aumentou de 15% > 20%
  • Anima Conduit (À Distância)
    • Aumento da “base de fator de cura por alma” de 0,02 > 0,04
  • Bolsa de Almas
    • Aumento da porcentagem incremental de nível de 33% > 50%
  • Chefe Fera
    • Dano por nível aumentado de 0,1 > 0,2
  • Explosão da Besta
    • Raio de explosão aumentado em 20% de 700 > 840
  • Mergulhando Veneno
    • Maior contagem de flechas 
      • Nível 1: 4 > 6
      • Nível 2: 6 > 8
      • Nível 3: 8 > 12
  • Congelando
    • “Base desacelerada” aumentou de 0,8 > 0,7
  • Pulso de gravidade
    • Diminuição do tempo entre pulsos de 5,0 > 3,0
  • Maldição do Illager
    • Aumento de dano por nível aumentado em 5%
  • Explorador da Sorte
    • A taxa de geração de Esmeraldas aumentou de 2% > 5%
  • Irresponsável
    • A saúde diminuiu de 0,6 > 0,4
    • Aumento no nível um reduzido de 0,4 > 0,5
  • Punição
    • Dano aumentado em escala com Illager’s Bane 
    • Dano aumentado de 20%, 30%, 40% > 25%, 35%, 45%
  • Sifão de Almas
    • Aumento da chance de ativação de 5% > 20%
    • A quantidade de geração de almas base diminuiu de 2 > 1

Balanceamento de artefatos:

  • Cana de pesca
    • Cooldown reduzido de 5s > 1,5s
    • A duração do atordoamento aumentou de 1,5s > 3s
  • Olho do Guardião
    • Dano aumentado em 100%
    • Duração do laser aumentada de 3s > 4s
    • O tempo para mirar diminuiu de 1,0s > 0,8s
    • Tempo de espera aumentado de 20s > 22s
  • Gongo do Enfraquecimento
    • Multiplicador de dano reduzido de 3,0x > 2,0x
    • O alcance do artefato aumentou de 400 > 500
    • A duração do enfraquecimento aumentou de 4s > 5s
  • Varinha de Gelo
    • Dano aumentado de 470 > 600
    • Cooldown reduzido de 20s > 15s
  • Agitador de energia
    • Aumento da pilha de ataque de 4 > 5
    • Dano aumentado em 10% de 235 > 259
    • Aumento da recarga de 8s > 10s
  • Bolsa de Elixires
    • Tempo de espera reduzido de 30s > 25s
  • Bolsa de lanches
    • Tempo de espera reduzido de 20s > 16s
  • Minas de dispersão
    • Equipe e auto-dano removidos 0,1 > 0,0
    • A produção de dano aumentou 10% de 600 > 660
  • Deslocador das Sombras
    • Consumo de almas reduzido de 50 > 40
  • Lâminas giratórias
    • Distância de tração reduzida de 300 > 220
    • A aceleração da lâmina diminuiu de 10.000 > 8.000
    • Dano aumentado em 20%
    • Distância de absorção da lâmina reduzida de 100 > 80
  • Canto vexatório
    • Saúde Vex aumentada de 140 > 240

Conserta:

Desempenho / Estabilidade

  • Corrigidos vários travamentos que poderiam ocorrer durante o jogo
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao aceitar recompensas de missão ( MCD-7187 )
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao entrar em uma sessão online com quatro jogadores usando Blast Fungus
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao aceitar um convite de jogo após a retomada rápida do jogo no Xbox
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer no Nintendo Switch ao interagir com comerciantes do acampamento ao jogar com três ou mais jogadores ( MCD-7232 )
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao sair do menu principal da Torre
  • Desempenho aprimorado no Nintendo Switch ao jogar no modo dock ( MCD-1224 )
  • Corrigido o congelamento do jogo por vários segundos ao retornar a uma Torre suspensa no Nintendo Switch

Jogabilidade

  • Tridentes não falham mais em disparar raios ao atingir mobs diretamente ( MCD-6998 )
  • Corrigidos Tridentes ficando presos nas costas de um jogador se o jogador morresse enquanto carregava um ( MCD-7118 )
  • Os jogadores agora estão imunes ao Levitation Shot durante seu breve período de invulnerabilidade após o renascimento ( MCD-7161 )
  • Corrigidos jogadores tendo que se mover para tentar pegar novamente um Raid Banner
  • Melhorou os efeitos visuais da coleta de almas
  • Corrigidos jogadores incapazes de quebrar o gelo em que estão presos depois de pressionar o botão de ataque à distância
  • Corrigidas cores incorretas para nuvens venenosas ao jogar no Nintendo Switch ( MCD-6987 )
  • Corrigido um exploit que permitia aos jogadores duplicar itens, esmeraldas e ouro usando o Baú de Armazenamento
  • Corrigimos alguns casos em que os modelos dos personagens dos jogadores apareciam acinzentados durante as cutscenes no multiplayer online
  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores no cooperativo local pudessem sair da tela e não se teletransportar de volta
  • Corrigidos jogadores voando alto no ar após serem atingidos por Levitation Shot ao cair na água congelada ( MCD-7395 )
  • Corrigido o status do jogador ‘chutado’ não sendo levantado depois que o jogador é convidado novamente por um host jogando no Xbox
  • A conquista Eponymous Squid agora é desbloqueada corretamente para todos os jogadores em co-up após atingir os critérios de conquista
  • Corrigido o desbloqueio da conquista ‘Seriamente Dominado’ sem atender aos critérios de desbloqueio
  • Corrigido um problema que impedia os hosts de convidar jogadores após criar uma sessão online privada no Windows e Xbox
  • Ter duas instâncias de música de emboscada acionadas ao mesmo tempo agora é tratada de forma mais graciosa ( MCD-7036 )
  • Corrigida a música de emboscada e chefe que não iniciava ao jogar no Nintendo Switch ( MCD-7262 )
  • Corrigido um problema que fazia o Jogador 4 se desconectar se o controle de qualquer outro jogador fosse desconectado no modo cooperativo local

Mobs

  • O ataque à distância do Golem da Tempestade agora atinge apenas dentro de seu indicador e nenhum segundo ataque invisível
  • Corrigido o ataque à distância do Tempest Golem sem vários efeitos visuais no Nintendo Switch
  • Corrigido o Ancient Guardian para impedi-lo de desaparecer antes de terminar o efeito de dissolução
  • Mobs atingidos por Tridents não desaparecem mais antes que o Trident exploda
  • Corrigido Endersent ficando preso em um loop de ataque infinito ( MCD-7241 )
  • Windcallers não podem mais atacar jogadores que usaram Shadow Brew ( MCD-7047 )
  • Corrigido Sussurradores não sendo espetados por Tridentes se não tivessem pouca saúde
  • Corrigida a animação de morte do Wretched Wraith ao usar o mob flairs

Engrenagem

  • Clientes em sessões multijogador online agora recebem itens com o nível de poder correto de comerciantes e entregas de missão ( MCD-5449 )
  • Removida a capacidade da Armadura Misteriosa de ter dois efeitos de nuvem de tinta separados, um dos quais não funcionava ( MCD-6357 )
  • Bubble Burster encantado com Burst Bowstring não causa mais dano instantâneo ao usar Shadow Walker ( MCD-6361 )
  • Corrigido o brilho do encantamento em The Starless Night ( MCD-7130 )
  • Corrigido o Sinalizador Corrompido piscando quando usado na Torre
  • Reduziu o rastro de partículas do Sparkler para melhorar as partículas que se estendem pela tela ( MCD-5976 )
  • O ícone de queda de equipamento da Armadura Mercenária agora corresponde à aparência da armadura real ( MCD-7088 )
  • Usar uma poção Shadow Brew após o artefato Shadow Shifter não quebrar mais o efeito de transparência Shadow Form
  • Corrigido o efeito sonoro para Dark Katana não tocar ao mover o item no inventário até que o inventário fosse fechado ( MCD-7312 )

Encantamentos

  • O encantamento Refresco agora é acionado corretamente para cada mob morto por dano de explosão ao usar Exploding Crossbow ou Fireworks Arrow ( MCD-7046 )
  • Key Golems não são mais afetados pelo Void Strike, então os jogadores não precisam mais esperar para pegá-lo até que o efeito desapareça ( MCD-7096 )
  • Atacar o Wretched Wraith com o encantamento Shock Web não o impede mais de atacar ou se mover ( MCD-7176 )
  • Se os encantamentos Estourar Corda de Arco e Infinito forem ativados ao usar flechas de artefato, as flechas de artefato agora serão restauradas corretamente ( MCD-7252 )
  • Corrigido o encantamento Ricochet não sendo acionado ao usar Thundering Quiver ( MCD-7409 )
  • A Sinergia de Saúde agora só é acionada após a convocação de mascotes de combate bem-sucedida

O campo

  • Corrigido o movimento do jogador à deriva quando dentro das estruturas do acampamento ( MCD-7156 )
  • Melhorada a animação da porta da Torre no Acampamento quando os jogadores no modo multijogador se aproximam e saem da porta
  • Corrigido o nível 1 do Mercador Misterioso faltando peças de sua barraca no Acampamento
  • Corrigidas as poções do Mystery Merchant parecendo sem textura ao jogar no console
  • Preenchido alguns terrenos em uma lacuna do Acampamento ( MCD-2627 )
  • Os fundos dos comerciantes agora mostram o céu corretamente no acampamento

A torre

  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ter que limpar o mesmo andar duas vezes se a opção ‘Sair da Torre’ fosse usada após suspender uma corrida no mesmo andar
  • A tela de recompensas do andar da Torre agora mostra comparações de recompensas em comparação com equipamentos equipados
  • Alterou a produção de dano de Creepers ao jogar na Torre para ser menos punitiva
  • Corrigidos Slimes gerados pelo Caldeirão Corrompido na Torre permanecendo após o jogador morrer e reaparecer
  • Corrigidos Ghasts se tornando invisíveis na Torre depois que os jogadores invocam animais de estimação
  • Corrigidos jogadores sendo capazes de pular a tela de recompensa do andar da Torre
  • Os jogadores não mantêm mais o Key Golem depois de morrer em alguns andares da Torre
  • Os jogadores não podem mais iniciar uma corrida na Torre com seu próprio equipamento morrendo no Acampamento ( MCD-7178 )
  • Os jogadores não podem mais iniciar uma corrida na Torre em um nível de dificuldade indisponível até que a dificuldade seja desbloqueada
  • A tecla ‘Escape’ agora pode ser usada para desfazer as recompensas selecionadas do andar da Torre
  • Atualizado o prompt ‘Give Up’ Tower para ser um pouco mais claro
  • Corrigido neblina aparecendo e desaparecendo quando a câmera está diminuindo o zoom em algumas varandas da Torre
  • Ajustada a ordem das mensagens de morte ao falhar nos andares da Torre para fazer mais sentido
  • Ajustados os botões no prompt ‘Go to Camp’ para serem mais claros e consistentes com outras telas ( MCD-7193 )
  • Trocamos as posições dos botões Aceitar e Desfazer na tela de recompensas do andar da Torre para ficar mais consistente com outras telas. O botão Desfazer agora também está vermelho
  • Os efeitos sonoros agora são reproduzidos ao pressionar os botões Aceitar e Desfazer na tela de recompensa do andar da Torre
  • Corrigidos efeitos sonoros que não eram reproduzidos ao equipar e desequipar itens na tela de recompensa do andar da Torre ao jogar com mouse e teclado
  • O número de chefes derrotados na Torre agora é atualizado corretamente ao suspender uma corrida na Torre
  • Corrigida uma tocha levitando no piso da torre ( MCD-7116 )
  • Agora é possível trocar artefatos no segundo e terceiro slot nas telas de recompensa do andar da Torre ao usar controles de toque no Xbox Cloud Gaming
  • Se três artefatos estiverem equipados na Torre, selecionar um novo com o mouse não substituirá mais o artefato no primeiro slot
  • Corrigido o artefato no terceiro slot não sendo ativado no primeiro botão do gamepad pressionado em alguns casos

Caçadas Antigas

  • Teve outra chance de corrigir o problema de falta de terreno em Spider Cave on Ancient Hunts ( MCD-7110 )
  • Agora é possível iniciar uma Ancient Hunt e oferecer Enchantment Points mesmo tendo 0 Enchantment Points disponíveis, desde que os itens sacrificados tenham a mesma (ou maior) quantidade de Enchantment Points investidos neles. Se o jogador não tiver pontos de encantamento e oferecer apenas itens sem encantamento, o sistema não permitirá oferecer pontos ( MCD-5274 )
  • Corrigido um bug em que o host perdia itens sacrificados quando a votação da missão Ancient Hunt falhava ( MCD-7344 )
  • Corrigido um bug em que os clientes não conseguiam solicitar para continuar sua missão Ancient Hunt em outro jogador Camp
  • Corrigidos portais no final de Ancient Hunts sendo incorretamente girados em 90 graus ( MCD-5303 )
  • Portas fixas aparecendo em vez de portais do Nether ( MCD-5312 )
  • Os jogadores agora podem gerar Thundering Growth em Ancient Hunts sacrificando itens do Jungle Awakens, mesmo que não possuam o DLC Jungle Awakens
  • Removido um botão que não fazia nada ao lutar contra o Tiny Scourge em Ancient Hunts ( MCD-6547 )
  • Corrigida a textura da porta piscando na Crimson Forest em Ancient Hunts ( MCD-7114 )

Missões

  • A equipe de desenvolvimento fez uma grande varredura na correção de problemas no mundo. Isso inclui todas as missões do jogo base, todos os DLCs, Ancient Hunts e a Tower. Existem centenas de correções com muitas para listar individualmente! Estas são as áreas em que as correções foram focadas:
    • Preenchimento de lacunas no ambiente
    • Pathfinder de jogadores e mobs
    • Problemas de iluminação corrigidos
    • Removidas paredes invisíveis desnecessárias
    • Adicionadas colisões ausentes
    • Saltos de emboscada corrigidos
    • Objetos flutuantes fixos
    • Corrigidas texturas cintilantes
  • Corrigida uma área em que os jogadores podiam sair dos limites da Fortaleza Solitária ( MCD-7004 )
  • Não é mais possível contornar o portão e interromper a progressão em Creepy Crypt ( MCD-1356 )
  • Melhorou a aparência de neblina na missão Endersent em Creeper Woods ao jogar no Nintendo Switch
  • Corrigido um segredo que já estava sendo encontrado no início de Creeper Woods ( MCD-4613 )
  • Corrigida uma área que poderia resultar em um ciclo de morte infinito em Arch Haven ( MCD-3881 )
  • Rotação bloqueada de uma peça no Templo do Deserto para que uma área secreta não possa mais ser bloqueada ( MCD-1701 )
  • Corrigida uma porta teimosa que não abria na área da cripta em Pumpkin Pastures ( MCD-6044 )
  • Corrigida uma área em que os jogadores podiam ficar presos após renascer na área da cripta de Pumpkin Pastures ( MCD-23 ,  MCD-1586 )
  • Corrigido um problema bastante assustador que fazia os jogadores ficarem presos entre dois túmulos em Creeper Woods ( MCD-489 )
  • Corrigidas várias áreas onde os jogadores podiam sair do mapa em The Stronghold ( MCD-6375 )
  • Corrigida uma área onde o terreno em primeiro plano obstruía a visão do jogador em Creeper Woods ( MCD-1859 )
  • Corrigido Baiacu sendo imune a dano de explosão em algumas áreas do Monumento Abissal
  • Corrigida uma área que poderia ser cortada no mapa na Crimson Forest ( MCD-7115 )
  • Corrigidas animações de abertura de portão reproduzindo no Templo do Deserto durante co-o online
  • Removida a bolha de ar do Golem de Ferro das missões das Profundezas Ocultas
  • Corrigido um buraco no terreno em que os jogadores poderiam ficar presos na Dingy Jungle ( MCD-5856 )
  • Corrigidas as animações pré-luta do Ancient Guardian não sendo reproduzidas corretamente
  • Corrigidas as passarelas móveis no final da luta do Ancient Guardian subindo muito rápido

Cosméticos

  • Corrigido o estilo de mob ‘Vanish’ sem efeitos de partículas no Nintendo Switch ( MCD-7207 )
  • Corrigido o estilo de mob ‘Vanish’ não aparecendo corretamente após derrotar Spiders
  • Corrigido um problema que permitia que um número infinito de mascotes cosméticos fossem gerados. Desculpem a todos! ( MCD-6985 )
  • Corrigidos vários emotes que continuavam a ser reproduzidos enquanto os jogadores estavam congelados no gelo, para que não parecessem muito congelados

Localização

  • Corrigidas legendas de cenas em chinês simplificado que não combinavam com as dublagens de várias missões
  • Configuração de idioma renomeada para espanhol (América Latina) ( MCD-7323 )
  • Corrigidos erros gramaticais na descrição do Torment Quiver ( MCD-6563 )
  • Corrigido o texto do prompt de retirada ‘Item reservado’ não sendo centralizado para a maioria dos itens em vários idiomas
  • Corrigido o texto ‘Desafio Semanal Completo’ que não cabia no prompt em vários idiomas
  • Corrigida a descrição da Arctic Fox Armor sobrepondo o botão Salvage na tela de inventário em alguns idiomas
  • Corrigido o texto ‘Start Tower Run’ não cabendo no botão no idioma espanhol (América Latina)
  • Corrigida a tradução italiana da mensagem que aparece depois de pegar um item ( MCD-6432 )
  • Traduções ajustadas de várias palavras como “End” e “Nether” ( MCD-6763 )
  • Corrigida a tradução polonesa do Desafio Semanal “Derrotar Mobs sem Armas Equipadas” ( MCD-7147 )

Acessibilidade

  • Pressionar a tecla TAB mais uma vez alterna entre botões e elementos interativos nos menus ( MCD-7042 )
  • O leitor de tela agora lê corretamente as informações de navegação na tela do Ferreiro
  • O leitor de tela agora lê corretamente os itens no baú de armazenamento
  • O leitor de tela agora lê corretamente a dica de ferramenta de navegação na tela Gift Wrapper

Interface de usuário

  • A opção de religar o botão Emote agora está disponível no menu Configurações ( MCD-6963 )
  • Corrigido um problema que impedia que as descrições dos itens fossem expandidas nas telas de inventário ( MCD-7228 )
  • Corrigido o botão ‘Baixar herói’ não respondendo com salvamento na nuvem
  • A entrada não é mais perdida após o cancelamento do pop-up “Desistir” invocado ao tentar ingressar em outro jogo no menu Amigos
  • Mensagens de erro aprimoradas mostradas quando o Adventure Hub não está disponível offline
  • Corrigidos ícones de efeitos inativos permanecendo na tela após exceder o número de seis efeitos ativos
  • Corrigido o controle deslizante de dificuldade da missão perdendo o foco ao alternar da dificuldade Padrão para Apocalipse
  • O nível de poder do avatar mostrado na tela da missão da Torre agora é consistente com o nível de poder mostrado dentro da Torre
  • As telas de Upload/Download Hero agora mostram o número correto de Enchantment Points que um jogador possui ( MCD-7034 )
  • Corrigido o ícone do botão esquivar/rolar sobrepondo a barra de XP no HUD
  • Corrigimos os ícones de pontos de encantamento e tipo de item muito grandes nas telas de baú de armazenamento, ferreiro e papel de embrulho
  • As telas dos comerciantes não perdem mais o foco depois de pressionar o botão direito no gamepad no prompt de confirmação de votação da missão
  • Se um item estiver sendo movido no inventário quando uma missão estiver começando, o item não permanecerá mais na tela enquanto a missão estiver carregando ( MCD-7058 )
  • Corrigida a zona de destaque do cursor do mouse da estátua do Hub de Aventuras sendo maior que a estátua
  • A visualização do Firework agora aparece corretamente na tela de inventário
  • Corrigidos os tamanhos dos botões de missão e dificuldade na tela do mapa para que agora correspondam em altura
  • Corrigido o jogador na tela de recompensa do andar da Torre perdendo a animação após completar andares específicos
  • Corrigido o prompt Quit Game às vezes aparecendo duas vezes no menu principal ao jogar no Windows
  • Foram feitos vários ajustes no tamanho do texto do pop-up Rank da Temporada no menu principal
  • Corrigido ser capaz de rolar além do 50º slot de classificação no Adventure Hub
  • O ícone de seta correto agora aparece no HUD ao usar o encantamento Infinity e jogar um Daily Trial com o modificador Burning Arrows ( MCD-7087 )
  • Cosméticos não aparecem mais transparentes ao visualizar no Hub de Aventuras
  • Destacar certas recompensas no Hub de Aventuras sem ter itens equipados não faz mais com que a visualização do inventário do personagem desapareça
  • Ajustado o Hub de Aventuras para dimensionar melhor em resoluções de tela diferentes de 16:9
  • Adicionadas bordas específicas do jogador à borda da tela ao visualizar o Hub de Aventuras e o Baú de Armazenamento no modo cooperativo local
  • Mascotes equipados não aparecem mais ao visualizar emotes no Hub de Aventuras
  • Corrigido o texto do objetivo no HUD não atualizando ao jogar multiplayer online
  • Corrigidas barras de saúde de chefes e minichefes sobrepondo-se ao objetivo da missão ao jogar em cooperação local para 3 e 4 jogadores
  • Corrigidos elementos do menu principal saindo da tela ao jogar no modo cooperativo local para quatro jogadores
  • Corrigido o bloqueio do botão de interação do controlador após sair da tela da história da missão ( MCD-7253 )
  • Notificações corrigidas não aparecendo depois de terminar alguns desafios semanais

Problemas conhecidos:

  • Perda do progresso da torre:  usar o Quick Resume após desligar os consoles Xbox Series X|S forçará a desconexão da sua conta e o retornará ao menu principal. Se você estiver jogando a Torre no modo cooperativo local, certifique-se de usar a estátua suspensa, encontrada em cada andar da Torre, antes de desligar seu Xbox para evitar que o progresso da Torre seja perdido
  • No Nintendo Switch, as recompensas no Adventure Hub não podem ser reivindicadas até que um espaço de recompensa vazio seja destacado. Aqui estão algumas etapas para resolver até que o problema seja corrigido:
    • Abra o Hub de Aventuras e navegue até a Temporada da qual você está tentando resgatar uma recompensa (Temporada 1, 2 ou 3).
    • Antes de tentar reivindicar sua recompensa, navegue até qualquer espaço “Vazio” na Faixa de Recompensas Grátis (a linha horizontal superior de recompensas)
    • Depois de destacar um espaço vazio, navegue até qualquer recompensa que você esteja tentando reivindicar. Agora deve ser possível reivindicar com sucesso a recompensa

Isso é tudo para as notas do patch. Minecraft Dungeons já está disponível para PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PS4 e Nintendo Switch.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.