Lies of P ganha atualização que deixa o jogo mais fácil


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Lies of P recebeu uma grande atualização que tornará a jornada por Krat um pouco mais fácil. A dificuldade é sempre um assunto delicado dentro da comunidade Soulslike e Lies of P não é diferente, com o consenso de que é um dos títulos mais difíceis do gênero.

O jogo inspirado em Pinóquio apresentou um desafio difícil até mesmo para os veteranos mais experientes do Soulslike, com uma mecânica de defesa especialmente rígida que exige um tempo preciso. Ao lado de chefes de duas fases com enormes reservas de saúde, os jogadores se depararam com dificuldades. Felizmente, parece que os desenvolvedores perceberam esses problemas.

A conta do Twitter de Lies of P anunciou que a atualização mais recente, versão 1.2.0.0, está disponível na Steam e PlayStation. Além disso, as versões do Xbox foram enviadas para teste, mas, no momento em que este artigo foi escrito, ainda não haviam sido lançadas. As notas do patch listam algumas correções de bugs, mas são dedicadas a mudanças de equilíbrio, aumentando notavelmente a “janela de tempo escalonável” dos inimigos em campo e diminuindo seu HP. As reduções de saúde também se estenderam a três lutas contra chefes, todas apresentando duas fases com barras de saúde separadas. Apenas o chefe final teve seu dano diminuído, enquanto os Espectros tiveram sua saúde e dano aumentados.

Certos amuletos em Lies of P eram mais pesados ​​que as armas, e todos tiveram seu peso reduzido. Outra alteração que define a construção é que a Capacidade, o atributo que determina principalmente quanto um jogador pode carregar, concederá um aumento maior ao peso máximo para cada ponto colocado nela. As taxas de obtenção de vários itens foram aumentadas, exceto Fragmentos de Estrela, que agora têm menos probabilidade de serem recompensados. Além disso, os usuários com sistema operacional Windows agora podem utilizar o suporte do jogo para controladores Dualshock e Dualsense, o que significa que a interface do PlayStation deve estar disponível.

Embora não seja claro quão significativas são muitas destas mudanças sem testes e análise de números, a resposta imediata tem sido ostensivamente positiva, excluindo alguns que desejavam que tudo permanecesse inalterado. Uma das críticas centrais é que o momento para uma defesa perfeita é um pouco implacável, especialmente quando ataques específicos só podem ser combatidos com isso. Apesar dessas críticas não serem abordadas com este patch, o HP reduzido será uma mudança muito bem-vinda para alguns. As estatísticas atuais de conquistas mostram que a grande maioria dos jogadores ainda não venceu o Rei dos Fantoches , e os desenvolvedores provavelmente queriam tornar o aumento de dificuldade um pouco mais gerenciável.

Mudanças de balanceamento dos monstros do jogo:

  1. Redução nos Pontos de Vida (HP) de certos monstros do jogo
  2. Aumento na chance de quebrar a postura de alguns monstros e na frequência de atordoamento
  3. Aumento do tempo disponível para atordoar monstros
  4. Diminuição dos Pontos de Vida (HP) de todos os 3 tipos de Borboletas Dimensionais

Ajustadas as recompensas para alguns monstros

  1. Ajustadas as recompensas para alguns monstros
  2. Aumentada a taxa de queda de itens do tipo Pedra da Lua
  3. Diminuída a taxa de queda de Fragmentos Estelares
  4. Aumentada a taxa de queda de itens Ergo
  5. Aumentadas as recompensas Ergo de certos monstros que aparecem após “Lorenzini Arcade”

Mudanças no equilíbrio dos chefes

  1. Reduzido os Pontos de Vida (HP) de Fallen Archbishop Andreus
  2. Reduzido os Pontos de Vida (HP) do King of Puppets na primeira fase
  3. Reduzido os Pontos de Vida (HP) de Simon Manus, Arm of God
  4. Diminuído o dano de Simon Manus, Awakened God
  5. Aumentada a chance de quebrar a postura de Simon Manus, Awakened God
  6. Aumentado os Pontos de Vida (HP) e o dano do Espectro

Mudanças no sistema relacionadas à redefinição da progressão do personagem

  1. Adicionada a função de redefinir o nível do personagem, o P-Organ e os Legion Arms na Árvore das Moedas de Ouro
  2. Personagens criados após esta atualização agora receberão 8 Frutas de Moeda de Ouro em vez de 5 na primeira colheita
  3. Ajustada a quantidade necessária de moedas de ouro para redefinir o nível do personagem, o P-Organ e os Legion Arms

Mudanças Adicionais

  1. Os jogadores agora poderão carregar mais peso para cada ponto gasto em Capacidade.
  2. Reduzido o peso dos Amuletos que podiam ser adquiridos com o Boss Ergo.
  3. Os jogadores agora serão capazes de acertar ataques com mais eficácia quando usarem Fable Arts que consomem três ou mais espaços. (isso inclui Fable Arts que se acumulam)
  4. Realizar com sucesso a Fable Art ‘Guard Parry’ agora quebrará a postura do monstro.

Novas funções

  1. Suporte aos controles DUALSHOCK 4 e DualSense em dispositivos com sistema operacional Windows (PC).

Bug Fixes

  1. Corrigido um bug raro no Legion Arm Pandemonium II – Acid Charge que às vezes não funcionava corretamente.
  2. Corrigido um erro no Legion Arm Pandemonium que consumia apenas a barra da Legião ao usar as Pedras de Amolar.
  3. Também corrigido um erro em que o rosto de Geppetto piscava na cena após derrotar o Nameless Puppet com a configuração de Qualidade Gráfica – Baixa.
  4. Corrigido um erro de digitação no nome de Carlo Collodi nos Créditos Finais. (Pedimos sinceras desculpas ao Sr. Collodi e isso não foi uma mentira!)

Lies of P está disponível agora mesmo no PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X e Xbox Game Pass.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.