Um artigo recente d site Polygon detalhou como era trabalhar na Kojima Productions original, apoiada pela Konami; não a atual encarnação independente que está produzindo Death Stranding, mas a filial americana da Konami que desenvolveu o Metal Gear Online. De acordo com ex-desenvolvedores do estúdio de Los Angeles, quando estava próximo do fim iminente da Kojima Productions Los Angeles em 2015, eles tentaram “manter as coisas vivas”, fazendo uma série de lançamentos utilizando IPs icônicas da Konami. Entre elas estavam projetos de um novo Metal Gear, Silent Hill, Bomberman e Contra.
Nenhum detalhe foi oferecido sobre o contexto desses três últimos jogos, mas dois potenciais spin-offs do Metal Gear foram descritos de uma maneira mais completa. O primeiro teria escolhido os jogadores como uma versão jovem do protagonista da série, Solid Snake, e os teria embarcado em uma “história da sua origem focada no parkour”.
O outro jogo estava relacionado a um potencial MOBA do Metal Gear. Estava planejado para ocorrer dentro da cabeça do antagonista original do Metal Gear Solid, Psycho Mantis – você sabe, o cara que poderia ler seu cartão de memória e fazer seu controle vibrar. Esse conceito serviu para contextualizar todos os personagens díspares da série, reunidos em um só lugar, bem como lutar ao lado de inimigos ou contra aliados.
Dizem que alguns funcionários queriam “tentar algo grande”, enquanto outros pensavam que seria melhor começar com algo pequeno. Independentemente disso, o chefe do estúdio, Tom Sekine, apresentou as ideias da equipe aos executivos da Konami no Japão e não chegou a lugar algum. Dizia-se que a resposta direta da empresa aos projetos em potencial era algo como “Não, esqueça, não, não”.
Embora a Konami possa não estar interessada, muitos fãs quase certamente ficarão decepcionados ao saber o que já pode ter se concretizado se a empresa tivesse sido mais receptiva no final de 2015.
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