Jogos em 4K são “inúteis”, afirma dev de Limbo e Inside


O Kit de desenvolvimento do PS5 foi renderizado em 3D

Dino Patti acha que os jogos em 4K são de pouca importância para os desenvolvedores e é apenas mais uma atualização de PC e console anunciada para ajudar a vender hardware. Patti é o co-fundador e ex-CEO da Playdead – a desenvolvedora por trás de Limbo e Inside – que deixou o estúdio em 2016 e começou a abrir novas empresas.

Acho que os jogos em 4K são inúteis. É algo que está sendo pressionado pelos fornecedores de tecnologia para impulsionar o próximo console.

Os consoles de próxima geração da Microsoft e da Sony – Project Scorpio e PS5, respectivamente – suportam 4K e têm uma resolução de saída máxima de 8K.

Os fabricantes não respeitam a evolução natural dos jogos e você força a tecnologia. A Microsoft com o Kinect, eles pagaram estúdios para fazer muitos jogos de merda.

Depois de deixar a Playdead, Patti foi co-fundador da Coherence e Jumpship. A Coherence está trabalhando para criar uma plataforma de desenvolvimento de código aberto baseada em nuvem. Jumpship está no meio do desenvolvimento de seu primeiro jogo, Somerville, que conta uma história de ficção científica sobre a vida de pessoas que sobrevivem a uma catástrofe global. Em termos de tom e gráficos, parece muito com o Limbo e o Inside – jogos que não exigem necessariamente gráficos em 4K para transmitir sua atmosfera assustadoramente estranha.

Quero escolher um caminho sozinho e não ser atraído por dinheiro de fornecedores de tecnologia”, disse Patti. “Há muitas pessoas que vêem algo brilhante e seguem isso. Você pode definitivamente ver todo o rebanho caminhando de um jeito e caindo.

De volta à Playdead, o estúdio está atualmente desenvolvendo seu terceiro jogo, que ainda não foi anunciado. A Playdead está provocando o projeto desde janeiro de 2017, quando o estúdio twittou uma imagem do novo jogo. Desde então, o Playdead incluiu imagens adicionais e arte conceitual em tweets e anúncios de emprego para o novo jogo – o último dos quais também implica que este terceiro título ocorrerá em um espaço 3D, em oposição ao formato de rolagem lateral 2D visto no Limbo e no interior.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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