Jogadores podem perder cenas de roteiro e combates em The Last of Us Part 2


The Last of Us Part 2 ganha novas imagens cavalgando joel

A Naughty Dog falou bastante sobre o tamanho de The Last of Us Part 2 – é aparentemente o maior e mais ambicioso jogo que eles já fizeram – e isso é algo que também será refletido no design de níveis. Embora ainda seja uma experiência linear e guiada, como revelaram os desenvolvedores no ano passado, semelhante a Uncharted 4 e The Lost Legacy, The Last of Us Part 2 será pontilhado de forma intermitente com áreas abertas maiores e mais amplas que apresentarão muitas oportunidades para exploração e conteúdo paralelo.

De fato, graças a esse estilo de design, The Last of Us Part 2 terá até encontros inteiros de combate, sequências de scripts, momentos da história e muito mais que os jogadores podem perder completamente. Isso é algo que o co-diretor do jogo, Anthony Newman, disse em um recente vídeo dos bastidores falando sobre a jogabilidade de The Last of Us Part 2. Ele também acrescentou que é muito provável que muitos jogadores não vejam tudo o que o jogo tem a oferecer em uma única jogada.

“Neste jogo, fomos tão longe ao abrir o design de níveis que, na verdade, existem momentos inteiros da história, encontros inteiros de combate, sequências de roteiros completas que você pode perder completamente. E há coisas que sentimos, mesmo que uma parte da nossa base de jogadores nunca possa ver essas coisas, o fato de que quando você as encontra, você sente que as descobriu, isso lhes confere esse encanto e essa mágica. é exclusivo dos jogos que isso aconteceu comigo, por causa do que fiz e do lugar em que explorei. ”

The Last of Us Part 2 deve chegar ao PS4 em 19 de junho. Sua natureza ambiciosa será refletida em seu grande tamanho de arquivo, que será de cerca de 100 GB (ou 2 discos Blu-ray para o lançamento físico).


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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