Horizon Forbidden West tem sistema de escalada, combate e narrativa detalhados


Horizon: Forbidden West gameplay state of play

Horizon Forbidden West, uma sequência direta do grande sucesso Horizon Zero Dawn, ainda está em vias de lançar nesta temporada de férias para PlayStation 4 e PlayStation 5, embora ainda não haja certeza.

A Guerrilla Games estreou a primeira sequência de gameplay de Horizon Forbidden West no PS5 na semana passada através de um novo State of Play, e com ele revelou novos detalhes sobre exploração e combate.

E embora a apresentação tenha oferecido muitas respostas, levantou mais questões sobre a sequência também, então a IGN conversou com o diretor do jogo Mathijs de Jonge e o diretor narrativo Benjamin McCaw sobre os detalhes do estado do jogo e o que eles significam para os avanços da Horizon Forbidden West para a jogabilidade e a narrativa da série.

Escalada é Muito Mais Livre

Enquanto o mundo aberto do Horizon Zero Dawn permite que os jogadores explorem muitos cantos e recantos de seu mundo para descobrir segredos, alcançar novos biomas e muito mais, a travessia de escalada foi bastante limitada, amplamente definida para áreas específicas com apenas um caminho livre para explorar. Isso não acontece mais com o Horizon Forbidden West, que permitirá mais liberdade para escalar de uma saliência em outra do que antes.

Em termos de travessia e combate humano, este foi um ponto do Horizon Zero Dawn, onde queríamos melhorar a mecânica. E este [State of Play] é uma vitrine para isso, para mostrar que agora você pode escalar livremente em qualquer lugar do mundo ”, disse de Jonge em uma entrevista à IGN, observando que a forma como o Oeste Proibido permite a escalada livre realmente mudou durante o desenvolvimento.

“Nós anotamos a mão muitas das rochas, as falésias, as encostas das montanhas. Mas em algum ponto, mudamos isso para um sistema automático que apenas detecta se há uma trava em algum lugar da geometria ”, disse ele.

“Então agora o mundo inteiro, tudo é anotado automaticamente. Isso significa que você pode escalar em qualquer lugar ”, continuou ele, observando que isso será um tanto limitado dentro dos assentamentos, onde os jogadores também não devem esperar lutar.

“Há mais exploração controlada e posicionada manualmente. Mas fora dos assentamentos, no mundo aberto, você pode escalar em qualquer lugar. ”

De Jonge esclareceu que o que os jogadores viram em State of Play – quando Aloy’s Focus se concentra em alguns apoios para as mãos em colunas de edifícios em ruínas – não é um sinal de que essa é a única estrutura que as pessoas podem escalar. Em vez disso, o Focus permite que os jogadores tenham uma noção melhor de onde estão esses pontos agarráveis.

“Acho que algumas pessoas pensam que você tem que [usar o Focus] para poder escalar, mas isso não é verdade. Isso é apenas para luz, em condições de pouca luz, para poder realçá-los para que você possa realmente vê-los melhor. Mas o jogador pode escalar de qualquer maneira sem ter que fazer ping. ”

Um mundo maior, mas também mais variado

Embora ainda não ofereça uma comparação exata do tamanho, Guerrilla indicou que Forbidden West será um mundo maior que Zero Dawn para os jogadores experimentarem, mas durante minha entrevista, de Jonge e McCaw enfatizaram que os desenvolvedores realmente pretendiam aprofundar o mundo que os jogadores explorariam, em vez de apenas torná-lo maior.

“O mapa é um pouco maior, mas, em geral, realmente buscamos aumentar a densidade e adicionar mais conteúdo, garantindo que haja muito mais a fazer para o jogador no mapa e, em seguida, tornando esse conteúdo também envolvente contando pequenas micro-histórias ”, disse de Jonge.

Essa filosofia jogou no mundo aberto que os jogadores vão encontrar narradores, que McCaw descreveu como bastante em camadas.

“Existe o mundo tribal, existe o mundo das máquinas e também existe o nosso mundo. Nós realmente tentamos garantir que haja exploração em todo o mundo aberto relacionado a todos os três, e também que estamos aprofundando e evoluindo essa história de todos os três ”, disse McCaw. “Aloy está se aventurando em uma fronteira misteriosa e perigosa. Isso é o que é o Oeste Proibido. E queríamos ter certeza de que há sempre um mistério para ela desvendar e sempre mais para ela explorar. ”

Obviamente, uma das principais maneiras pelas quais os desenvolvedores estão adicionando profundidade ao mundo é, literalmente, adicionando profundidade. Aloy será capaz de explorar debaixo d’água, e é uma área do mundo que a equipe realmente queria viver de acordo com o mundo da superfície que os jogadores conheceram e irão explorar ainda mais no Oeste Proibido.

“A exploração é realmente o tema. E não é o suficiente apenas mostrarmos debaixo d’água. Queríamos ter certeza de que é tão bonito quanto o que você vê no mundo natural acima dele ”, disse McCaw.

“Mas não era apenas o suficiente para você nadar debaixo d’água. Queríamos fazer algumas coisas que fossem realmente surpreendentes e interessantes. E eu acho que é aí que algumas das coisas da história entram, e simplesmente não podemos esperar que os jogadores vejam o que eles vão experimentar. ”

Embora a equipe esteja compreensivelmente calada sobre a história, há alguns mecanismos que os jogadores podem ver sugeridos na apresentação, incluindo correntes subaquáticas e “algas furtivas”, como de Jonge se referiu aos locais subaquáticos para Aloy se esconder, bem como uma abordagem de “gato e rato” para rechaçar os inimigos na água.

Tornando o combate humano mais tático

Enquanto os inimigos robóticos de Zero Dawn exigiam uma série de estratégias diferentes para derrubar adequadamente, lutar contra inimigos humanos era basicamente o mesmo em toda a terra. A Forbidden West está tentando mudar isso, como evidenciado pelo State of Play. A nova filmagem mostrou um movimento no estilo finalizador, o Valor Surge, bem como uma luta contra um inimigo maior que forçou Aloy a usar uma combinação de ataques à distância e corpo a corpo.

“Com as máquinas, o combate é bastante tático. E sempre há várias maneiras de derrubá-los. Com a varredura Focus, você pode escanear a máquina, verificar quais são os pontos fracos e quais são os componentes interativos … Então, para este jogo, nós [pensamos] com os humanos, e se fizermos varredura com o Focus? Que tipo de coisas poderíamos ver e que tipo de coisas extras podemos colocar nelas para evocar essa jogada tática em torno deles ”, explicou de Jonge.

“Nós adicionamos armadura a eles. Você vê isso depois que Aloy derruba um daqueles Raiders, e ela corre em direção ao próximo, ela começa a atacar e atacá-lo. Vários pratos iluminam-se sobre ele. E esta é uma armadura que pode ser derrubada, então você expõe partes mais vulneráveis, nas quais você pode atirar. ”

Os jogadores terão que ser mais inteligentes e táticos ao enfrentar humanos também, especialmente porque de Jonge observou que o estúdio também tornou os inimigos humanos um pouco mais agressivos.

O Horizon Forbidden West atualmente não tem uma data de lançamento, mas Hermen Hulst disse recentemente que o próximo Horizon está planejado para um lançamento no feriado de 2021.


Qual a sua Opinião?

Gostei Gostei
20
Gostei
HAHAHA HAHAHA
46
HAHAHA
Não Gostei Não Gostei
6
Não Gostei
Bravo Bravo
40
Bravo
Legal Legal
53
Legal
Chorando Chorando
60
Chorando
Surpreso Surpreso
66
Surpreso
San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

0 Comentários

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *