Ghostwire: Tokyo teve um trailer surpresa da jogabilidade apresentado no Quakecon Home, proporcionando aos jogadores uma primeira visão da ação de combate. Além disso, o produtor executivo Shinji Mikami compartilhou a “importante” notícia de que você pode de fato acariciar cachorros no jogo.
No entanto, as maiores informações foram retransmitidas em uma nova entrevista do diretor do jogo, Kenji Kimura com a Game Informer. Para começar, ele explicou que este não será um jogo de terror puro como The Evil Within.
“Ghostwire: Tokyo é um jogo de ação e aventura, não um jogo de terror. Dito isso, haverá momentos de estranhamento e mistério. Como estamos usando o Japão como cenário, esperamos oferecer uma experiência divertida repleta de elementos nefastos, misteriosos e assustadores baseados no folclore japonês Yokai, fábulas, lendas urbanas e histórias de terror famosas.
Ghostwire: Tokyo pega os pontos fortes do Tango Gameworks – como gráficos realistas, criação de atmosfera e vibrações misteriosas – e os desenvolve em uma direção ligeiramente diferente. Isso deu origem a uma Tóquio sinistra e misteriosa que podemos até dizer que é assustadoramente bela.
O desafio de fazer um jogo de ação e aventura nos deu a oportunidade de criar um tipo de diversão diferente em relação ao que oferecíamos anteriormente. Esperamos que os jogadores gostem, pois permite uma jogabilidade focada em explorar a cidade de Tóquio, resolvendo um mistério profundo e superando vários desafios e ameaças por meio do uso de habilidades especiais inspiradas nos gestos manuais tradicionais do Kuji-kiri.”
Kimura-san também elogiou os recursos do controle DualSense do PS5 e o áudio 3D por como eles podem melhorar a experiência no console de próxima geração da Sony.
“Você precisa experimentá-lo diretamente porque isso é muito difícil de explicar, mas os hápticos do DualSense e os gatilhos adaptativos foram tão bons que nos surpreenderam. Pudemos sentir e experimentar as várias ações e ataques como nunca antes.
Há também o áudio 3D. Faz você se sentir como se estivesse em nossa versão de Tóquio. Para “sentir” os objetos e seres que estão ali. Há momentos em que os jogadores ouvirão não apenas os sons familiares da cidade, mas também os sons do sobrenatural. Fique atento e preste atenção, pois você pode usar esses sons para ajudar a resolver o mistério e explorar a cidade.”
Ghostwire: Tokyo deve ser lançado no próximo ano para PC e PlayStation 5, já que a Sony conseguiu um acordo de exclusividade para o console junto com DEATHLOOP.
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