A única crítica que nunca pode ser levantada nos jogos da Ubisoft é a falta de conteúdo. Quase todos os seus títulos têm grandes mundos abertos para explorar, cheios de inúmeras atividades que podem coletivamente oferecer dezenas – senão centenas – de horas de jogo. O próximo ponto de Ghost Recon, o Ghost Recon Breakpoint é mais um título da Ubisoft de mundo aberto, e você pode esperar que ele seja tão completo quanto todos os outros.
Falando em uma entrevista com o site Gamecrate, o diretor criativo de Breakpoint, Eric Couzian, começou a falar sobre o conteúdo que será oferecido no jogo de tiro. Como esperado, os jogadores podem esperar “muitas, muitas missões além da campanha principal”. De acordo com Couzian, tudo dito e feito, há “centenas de horas de jogo” no Breakpoint.
Existem muitas histórias no jogo. Você tem a história principal com Cole D. Walker, o principal inimigo interpretado por Jon Bernthal. Mas você também terá muitas outras atividades paralelas nas quais poderá conhecer muitos personagens do mundo. Existem também facções que fornecem missões onde você deve lidar com distrações e até a reputação que você tem com elas e os relacionamentos mudam.
Existem muitas, muitas missões além da campanha principal. Existem arenas de Behemoth com os drones que você pode enfrentar e obter recompensas valiosas. Você também tem mistérios, centenas de mistérios a serem descobertos, comboios que podem atacar e roubar os recursos. Há muitas coisas, centenas de horas de jogo.
É claro que o jogo estará recebendo ainda mais conteúdo depois de lançado, com a Ubisoft recentemente estabelecendo o roteiro para seus planos de suporte pós-lançamento para o Breakpoint, um ano após o lançamento. O jogo em si será lançado em 4 de outubro para o PS4, Xbox One e PC.
0 Comentários