A versão PS5 do Forspoken terá tempos de carregamento de apenas um segundo. Falando sobre os recursos do Luminous Engine em uma entrevista para a Game Developers Conference 2022, o diretor técnico do mecanismo, Teppei Ono, falou sobre como o Forspoken se beneficiou das tecnologias no PS5 e PC.
Ono afirmou que o SSD M.2 do PS5 foi essencial para reduzir os tempos de carregamento do Forspoken no console. Enquanto a versão PS5 está configurada para ter tempos de carregamento de menos de um segundo, os tempos de carregamento no PC aparentemente variam entre 2 segundos e 22 segundos, dependendo se o PC está executando Forspoken em um SSD M.2, um SSD SATA, ou discos rígidos com várias velocidades.
A versão para PC também faz uso da tecnologia DirectStorage relativamente nova no Windows 10 e 11 para reduzir os tempos de carregamento de SSDs M.2. A tecnologia, originalmente fazendo sua estreia no Xbox Series X/S, foi lançada no PC em março. Vale a pena notar que o DirectStorage tem alguns requisitos, incluindo uma placa gráfica compatível com DirectX 12 que suporte Shader Model 6.0.
As versões para PC e PS5 do Forspoken também usam a tecnologia FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 da AMD, que faz uso de upscaling temporal para melhorar a aparência dos jogos, mantendo o uso geral do hardware baixo. O FSR pode ser comparado diretamente com a tecnologia DLSS da Nvidia, mas a principal diferença é que, embora o DLSS exija uma placa gráfica Nvidia RTX, o FSR da AMD não é exclusivo das placas gráficas da AMD.
Em março, a Square Enix lançou um trailer de Forspoken que mostrava o jogo usando essas duas tecnologias. Forspoken será lançado para PS5 e PC em 11 de outubro.