Durante uma entrevista recente na Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC para abreviar aparentemente), o codiretor Naoki Hamaguchi de Final Fantasy VII Remake e o produtor Yoshinori Kitase discutiram a segunda parte do título, que está atualmente em desenvolvimento.
Hamaguchi explicou que quer surpreender os jogadores e que o objetivo do Kitase é “enganar os jogadores de forma positiva”. Ele disse que o jogo vai permitir que os jogadores explorem fora de Midgar (o que é um dado adquirido) e que espera que “surpreenda os jogadores da mesma forma subversiva”.
No entanto, Hamaguchi também disse que achava que o jogo não precisaria ser de mundo aberto, desde que fosse baseado em uma história.
Também foi falado o fato de que a equipe está tentando tornar o sistema de batalha muito mais profundo adicionando novas mecânicas.
Obviamente Final Fantasy VII Remake não era um mundo aberto, mas depois de Midgar o mundo realmente se abriu. Isso me puxa em duas direções, porque por um lado sugere que cada área terá a mesma quantidade de amor que Midgar ostentava, com grande quantidade de detalhes e cuidados. Por outro lado, eu realmente amei a ideia de passar por Ruby Weapon e vê-la começar a ganhar vida, semelhante a Adamantoise em Final Fantasy XV.
Eu tinha minhas ressalvas sobre Final Fantasy VII Remake, mas a Square Enix o fez muito tudo e não tenho dúvidas de que a segunda parte vai atender às expectativas, ou mesmo superá-las.
Você pode ler nossa análise de Final Fantasy VII Remake.
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