Os Summons é uma parte importante da franquia Final Fantasy. Eles estão incorporados ao conhecimento e à mecânica dos jogos – e, no caso de Final Fantasy VII, eles também serviram como uma vitrine para os efeitos gráficos legais do PlayStation. Sem surpresa, Summons estçao de volta em Final Fantasy VII Remake, mas eles funcionam de maneira bem diferente do jogo original.
Hoje, a conta oficial do Twitter de Final Fantasy VII Remake postou um vídeo em que o produtor do jogo, Yoshinori Kitase, explica como os Summons serão em Remake. Depois de equipar uma Summon Materia, você pode chamar Eidolons para o campo durante batalhas contra chefes e certas lutas que atendem a “condições especiais”. Eles lutam ao seu lado automaticamente por um tempo determinado, enquanto você continua a controlar o resto da party. Uma vez que seu medidor de ATB enche, você pode selecionar uma das habilidades do Eidolon no menu ATB e executar um ataque poderoso.
We asked #FinalFantasy VII Remake producer Yoshinori Kitase for a concise explanation of how summons work in #FF7R, and he didn't disappoint! pic.twitter.com/KEWVlUsGxQ
— FINAL FANTASY VII (@finalfantasyvii) November 8, 2019
Observe que o Kitase explica o sistema usando o Ifrit como exemplo; as especificidades da summon podem mudar de Eidolon para Eidolon, mas a essência parece ser o equipamento que você invoca Materia, isso ressoa quando você luta contra um chefe ou monstros especiais e, em seguida, o monstro convocado luta com você até que você possa selecionar seu ataque específico via Menu ATB.
Não há dúvida de que alguns fãs ficarão desapontados ao saber que você não pode convocar o Bahamut Zero por um capricho para destruir um grupo de bandidos da órbita como você pode no jogo original. Esse “novo” sistema parece bastante semelhante ao método de invocação de Final Fantasy XII.
A primeira parte do Final Fantasy VII Remake será lançada em março de 2020.
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