Final Fantasy 16 com mundo aberto “levaria 15 anos para ser feito”, afirma produtor


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O produtor de Final Fantasy 16 afirmou que a razão pela qual o jogo não tem um mundo aberto é porque levaria uma década e meia para ser feito.

Em uma nova entrevista na última edição da revista FamitsuNaoki Yoshida explicou que sentiu que outros elementos eram mais importantes para ele na definição do que fazia um jogo de Final Fantasy, e que tentar torná-lo um mundo aberto além de tudo o mais teria foi um passo longe demais.

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“Quando joguei o primeiro Final Fantasy, pensei ‘esta é uma experiência de jogo semelhante a um filme’”, explicou Yoshida (traduzido para o VGC pelo colaborador Robert Sephazon).

“A produção, o tempo dos diálogos, o drama, o som – todos se combinaram para criar a melhor experiência de jogo possível. Uma vez que um Chocobo ou Moogle foi incluído, pensei que já era uma experiência de Final Fantasy. Essa experiência de jogo também deve ser sentida em Final Fantasy XVI .

“Além disso, é necessário entender o esboço geral do design do jogo levando em consideração os pontos fortes da própria equipe. Ao pensar nisso, pensei: ‘Acredito que um mundo aberto não se encaixaria no que estamos planejando agora’”.

Listando os principais objetivos do projeto, Yoshida disse:

“Eu quero uma história de um herói que salva o mundo, porque isso é Final Fantasy. Eu quero uma convocação para enlouquecer e destruir o mapa. Eu quero lançar este jogo o mais rápido possível. Eu não posso liberar este jogo em partes.

“Ao considerar esses quatro pontos principais, acredito que seja praticamente impossível pedir tudo. Se tivéssemos um período de desenvolvimento de cerca de 15 anos, poderíamos ter tido a oportunidade de nos desafiar com um mundo aberto [sorrisos]. Afinal, é quase impossível em termos de tempo e custo criar uma história global dentro de um mundo aberto.

Ele acrescentou:

“Achei que a equipe de desenvolvimento ficaria preocupada com isso. Entregar o que acreditamos ser a melhor história, em uma experiência que mistura jogos e filmes, não requer um mundo aberto.

“Por exemplo, se você disser: ‘Tenho uma boa ideia e com certeza posso fazer!’ Eu vou te apoiar. No entanto, se você não tiver certeza se devemos fazê-lo, eu diria que não devemos.”

Yoshida disse anteriormente que a história do jogo ocorre em uma escala global e que um ambiente de mundo aberto não se adequaria à história como resultado.

No mês passado, um novo trailer de Final Fantasy 16 confirmou uma janela de lançamento no início de 2023.