Fall Guys é recriado em Dreams


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Acho impossível não ficar impressionado com Dreams. A Media Molecule trilhou o seu caminho para o desenvolvimento de ferramentas de criação que assumiram a fachada de um jogo com LittleBigPlanet antes de decidirem se aventurar com os títulos de Tearaway.

No início deste ano, fiquei impressionado com um pouco do Fallout 4 criado em Dreams, algo que parecia e funcionava melhor do que o Fallout 76 da época, e com o tempo o jogo ganhou vida com as criações que podem ser feitas, incluindo a Demo da Unreal Engine 5. O futuro de Dreams só se tornou ainda mais atraente há alguns meses com o anúncio e o lançamento final do suporte PSVR.

Então, o que chamou minha atenção hoje? Bem, isso é muito simples. Já existem versões de Fall Guys em Dreams, assim como também existem versões em quase todos os outros jogos de criação. Fall Guys é o novo hit. Mas essa nova versão feita recentemente para Dreams? Bem, quase poderia passar por algo real.

Agora, com certeza, a física não é exatamente a mesma. Essas gangorras em Fall Guys são brutais, mas o Lobby, a abertura e os tempos de carregamento são simplesmente impressionantes. Então você entra no jogo e ele continua a impressionar, apenas com a física desligada. Então você chega ao fim e percebe que alguém teve uma ideia e criou algo que precisa desesperadamente estar no Fall Guys real. Sim, estou falando sobre o gigante Fall Guy. Eu realmente ri desse final.

Aqui está o que o autor, MrWooshie, tem a dizer sobre o projeto ao lado de seu vídeo no YouTube:

“Optei intencionalmente por omitir a maior parte do jogo, pois isso serve apenas para mostrar um pequeno pedaço do que pode ser feito em Dreams. Minha esperança é que outros ‘Dreamers’ (e futuros Sonhadores em potencial) possam ver isso como um exemplo entre muitos outros sobre o que eles podem criar neste jogo incrível. Uma parte de mim se pergunta o que poderia ter sido feito se eu tivesse uma equipe adequada e completa, mas gosto da maneira como isso saiu. Tudo isso foi criado inteiramente dentro de Dreams entre apenas 3 pessoas. Eu não poderia ter feito isso sem a ajuda do HyperDreamSurfer na recriação da trilha sonora incrível e trabalhando em um método para criar os fundos rodopiantes, bem como RurouniDan me mostrando uma maneira de corrigir a iluminação geral e as cores do ambiente e os vários ativos.”

É sempre impressionante ver o trabalho que as pessoas podem fazer mesmo em algo como Dreams. Não estou ciente de nada vindo das ideias anteriores de permitir que os criadores monetizem suas criações feitas no jogo, embora isso não se aplique a qualquer coisa feita com base em uma IP existente.

Isso traz a ideia e a conversa que devem ser feitas sobre os direitos de propriedade de quaisquer criações no Dreams. A Blizzard o colocou no TOS afirmando que quaisquer mods criados para Warcraft III: Reforged seriam então propriedade exclusiva da Activision Blizzard, criando uma reação compreensível, mas esta é uma pergunta que eu realmente não vi respondida quando se trata de Dreams.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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