Ex dev de Assassin’s Creed pensa que o conceito de exclusividade de plataforma desaparecerá


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O ex-desenvolvedor da Ubisoft, creditado por seu trabalho anterior na franquia Assassin’s Creed, fez algumas observações interessantes ao falar sobre as plataformas e o conceito de exclusividade.

De acordo com Charbit, a noção de plataformas acabará por desaparecer, pois é uma mensagem de divisão para os jogadores em seu núcleo, e é por isso que o Projeto C está sendo desenvolvido para ser “agnóstico de plataforma”.

Eu acho que a noção de plataformas, esse conceito de plataformas, vai absolutamente desaparecer. O que importará será a experiência. E assim, para lhe dar uma ilustração, toda vez que projetamos algo novo, sempre o colocamos em uma matriz que diz “tudo bem, sistema, o que posso fazer durante uma folga no banheiro? No meu smartphone? O que posso fazer quando estou no táxi no smartphone? O que posso fazer quando tenho duas horas em casa? Sentado cinco horas à tarde ou à tarde no meu console? É uma mensagem completamente divisiva.

O Google Stadia obviamente será uma perspectiva interessante. Mas eu quero ter certeza de que você pode jogar o jogo quando quiser. E uma coisa realmente importante é que é realmente projetado para que você não tenha que jogar por muitas horas, você não precisa jogar todos os dias. Essa é uma restrição que sempre foi um grande problema para mim porque isso era fácil quando eu era criança. Mas sim, eu tenho uma filha, eu gerencio uma empresa e, ainda assim, amo estes jogos. O que posso jogar hoje que é realmente de alta qualidade, com barreiras de entrada baixas? Eu posso jogar Fortnite, jogar Supercell e adoro esses jogos, mas eles são muito para pessoas competitivas. Você sabe, sempre há uma vitória. Eu amo a experiência do mundo aberto, o escapismo, a aventura, é isso que eu quero poder jogar. Mas agora, eu não posso jogar nada disso, eu não posso jogar Red Dead Redemption, eu preciso jogar por 50 horas para ter uma boa experiência. É muito limitado, é muito complicado. Então, ao invés disso, eu quero dar a eles essa liberdade para dizer “Sim, às vezes eu vou jogar no meu smartphone, às vezes no meu PC ou no meu console”.

O Project C está em desenvolvimento no próprio estúdio da Charbit, a Darewise Entertainment. Viktor Antonov (Half-Life 2, Dishonored) também está emprestando seus talentos ao MMO. O que você acha dessa afirmação? Este é o futuro dos jogos? Deixe-nos saber nos comentários.