A iniciativa da Electronic Arts continua com patentes para jogos de última geração. A última patente registrada pelo órgão federal dos Estados Unidos descreve uma tecnologia que usa IA Neural para criar mapas realistas automaticamente para jogos recém-desenvolvidos.
O sistema idealizado pela EA conta com uma Rede Neural para gerar um mapa de elevação de altíssima resolução a partir de uma imagem simples com formas geométricas simples. De forma completamente análoga às tecnologias nas quais o DLSS da NVIDIA ou o software gráfico de upscaling “inteligente” e moderno se baseiam, a patente da Electronic Arts declina essa função em um contexto de desenvolvimento mais avançado, como aquele vinculado à criação de mapas e níveis de game.
Para explicar como essa técnica funciona, EA mostra a imagem de uma folha branca com formas geométricas simples, como círculos: os poucos dados de entrada permitem que o AI Neural projete a imagem altimétrica com os relevos de forma extremamente rápida e realista. região que, neste caso, assume a forma de um mapa montanhoso dominado por uma cratera de impacto. A rede neural descrita pela EA também é capaz de adicionar características topográficas únicas, como colinas, corpos d’água, rios, cavernas e desfiladeiros. Também neste caso, ao inserir um punhado de linhas de código e variáveis, é possível gerar infinitas combinações de biomas naturais ou cenários “artificiais”.
As possíveis implicações de tal tecnologia aplicada ao desenvolvimento de videogames, como podemos facilmente adivinhar, são enormes, se considerarmos a necessidade cada vez maior de criar cenários de grande escala explicada pelos autores dos últimos capítulos de séries como Need para velocidade, campo de batalha, efeito de massa. o Dragon Age. Recentemente, a Electronic Arts também garantiu os direitos exclusivos para explorar uma tecnologia igualmente destrutiva que promete nos deixar jogar em streaming antes do final do download dos jogos .
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