Já faz um tempo que não vimos muito da sequência de zumbis em mundo aberto Dying Light 2, e um novo relatório esta semana sugere que uma atmosfera de trabalho conturbada na desenvolvedora Techland pode ser a culpada.
Um extenso relatório do site The Gamer afirma que o estúdio foi prejudicado por “gestão autocrática, planejamento pobre e uma cultura de trabalho tóxica”, com vários ex e atuais funcionários aparentemente prestando contas que pintam uma imagem desfavorável da “iterativa” processo de design de Dying Light 2 , com um chamando-o de “um pipeline de produção que muda tão rapidamente que poderia muito bem não existir”.
Outro problema, de acordo com essas fontes, é que o desenvolvedor olha para outros estúdios – como a desenvolvedora de Cyberpunk 2077 e colega estúdio polonês CD Projekt Red – muito de perto e não coloca sua própria visão nesses sistemas, com um afirmando:
“Não há nada de errado em fazer o benchmarking da concorrência, mas [na] Techland vai além de qualquer limite lógico. Muitas vezes, você está sendo solicitado ou espera-se que mostre referências do trabalho dos concorrentes antes do seu. Freqüentemente, isso acaba simplesmente com uma repetição o que outros fizeram que nada tem a ver com [a] criatividade pela qual a empresa é tão importante. “
O moral da empresa está em baixa como resultado de muitos desses problemas, afirma o relatório, com uma das fontes dizendo:
“A cultura da empresa ensina que você nunca terá nada aprovado. Este é, na verdade, um poço -conhecida piada na Techland de que nada é aprovado, incluindo o nome do jogo. Você pode ser solicitado a refazer algum trabalho que aprovou por um mês só porque o CEO mudou de ideia depois de ver algo na internet. Então, você está sendo informado que você trabalha muito devagar e não tem habilidades para entregar qualquer trabalho no prazo. ”
Em Dying Light 2 em particular, uma fonte declarou:
“É 100 por cento verdade que não há nada escrito em pedra em Techland. A história de Dying Light 2 foi reescrita umas seis vezes ou mais. Poderia ter funcionado em Dying Light porque o projeto era menor, mas torna a produção de Dying Light 2 – um projeto muito maior – impossível de seguir em frente “
De acordo com o relatório do The Gamer, cerca de 20 pessoas aparentemente deixaram Techland nos últimos meses, incluindo a saída do principal designer narrativo de Dying Light 2 no mês passado. O CEO Pawel Marcheswka, que também é apontado por muitas das fontes do relatório como outra fonte de contenção no estúdio, acha que essa alta rotatividade não é tão fora do comum, no entanto:
“Temos operado no mercado de 30 anos e muitos de nossos funcionários estão conosco há muito tempo “, ele responde em um e-mail dentro do relatório. Fazer jogos é difícil e é normal que às vezes seja necessário mudar o ambiente de trabalho e buscar novos desafios. Lamento muito que alguns de nossos funcionários nos tenham deixado e decidido sair das estruturas de Techland, mas sempre lhes desejo o melhor. “
É difícil dizer quando veremos algo de Dying Light 2, que atualmente ainda não tem uma nova data de lançamento desde que foi indefinidamente adiado no início deste ano, embora Techland tenha prometido que estaria compartilhando “notícias empolgantes sobre Dying Light 2 em breve .”
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