Dragon Age: Dreadwolf completa marco de desenvolvimento “Alpha” e jogo está jogável do início ao fim


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Dragon Age: Dreadwolf completou seu marco de desenvolvimento “Alpha”, anunciou a editora Electronic Arts e a desenvolvedora BioWare.

Em uma nova postagem no blog, o gerente geral da BioWare, Gary McKay, destacou o significado do marco, observando que o jogo agora pode ser jogado do começo ao fim, enquanto fala sobre a jornada à frente, incluindo trazer fidelidade visual à sua forma final, iterando na jogabilidade recursos com a ajuda do Conselho da Comunidade e polindo os elementos que mais importam para os fãs.

Obtenha a atualização completa abaixo.

Sobre fase Alpha de Dragon Age: Dreadwolf

Olá,

No meu último blog, em fevereiro, falei sobre o próximo jogo de Dragon Age entrando na fase de produção. Bem, percorremos um longo caminho desde então, e a equipe está incrivelmente feliz em anunciar um grande passo à frente no desenvolvimento do jogo que você conhece agora como Dragon Age: Dreadwolf : Acabamos de completar nosso marco Alpha!

Até este ponto, trabalhamos duro em várias partes do jogo, mas não é até o marco Alpha que um jogo se reúne. Agora, pela primeira vez, podemos experimentar todo o jogo, desde as cenas de abertura da primeira missão até o final. Podemos ver, ouvir, sentir e tocar tudo como uma experiência coesa.

E agora?

É claro que o jogo não está finalizado de forma alguma, mas Alpha é um dos marcos mais importantes do desenvolvimento de jogos por vários motivos. Em primeiro lugar, agora podemos voltar nossas atenções para trazer a fidelidade visual à sua forma final e iterar nos recursos de jogabilidade. A grande questão agora é: “Onde concentramos nossos esforços?” Para responder a isso, solicitamos feedback de várias fontes, incluindo nossos membros do Conselho da Comunidade, cada um com perspectivas e experiências únicas, nossa equipe de verificação de qualidade e extensos testes internos. A coleta de feedback de várias fontes nos dá a maior visão sobre onde precisamos gastar mais tempo para melhorar a experiência.

Além disso, agora podemos avaliar o ritmo do jogo, como os relacionamentos evoluem ao longo do tempo e a progressão do jogador, bem como a coesão narrativa – essencialmente como a história se encaixa. Podemos pegar a história que escrevemos e ver se a estamos expressando bem através dos personagens, diálogos, cinemáticas e, finalmente, a jornada do jogador. Agora que temos a capacidade de fazer uma jogada completa, podemos iterar e aprimorar as coisas que mais importam para nossos fãs.

Atingir o Alpha foi o culminar de tanto esforço de toda a equipe e usamos esse marco como uma oportunidade para nos unirmos e comemorarmos. Realizamos um evento de estilo híbrido com pessoas no local enquanto outras se juntaram remotamente e a equipe apresentou seu trabalho para todos na BioWare. Nós até tiramos algum tempo para fazer algo divertido e não relacionado ao trabalho – uma sala de fuga virtual onde tivemos que trabalhar juntos para ajudar alguém na câmera a encontrar a saída. Foi um momento muito bom, e não importa onde nossos desenvolvedores estejam, é importante compartilhar esses momentos juntos.

Comece a terminar

Agora que finalmente podemos experimentar o jogo inteiro, para mim, minha parte favorita são os personagens. Sejam seguidores, aliados ou vilões, eles estão inseridos no jogo de maneiras que pegam um conceito que sempre fez parte do DNA de Dragon Age – histórias sobre pessoas – e o levam mais longe do que nunca. Os personagens ajudam a contextualizar o mundo e os riscos, e mal posso esperar até que possamos começar a discuti-los em profundidade.

Também é emocionante finalmente poder trazer nossos fãs para partes do mundo que já sugerimos, mas nunca fomos capazes de explorar completamente – como a cidade de Minrathous, a capital do Império Tevinter. Já falamos sobre Minrathous em jogos anteriores, e agora você finalmente poderá visitar! É uma cidade construída e alimentada por magia, e as maneiras pelas quais isso surgiu em sua identidade visual, e como ela se parece em comparação com as cidades anteriores que visitamos em Dragon Age , são bastante espetaculares.

Como mencionei anteriormente, o marco Alpha é extremamente importante para nós, mas há mais trabalho a ser feito. Também queremos continuar sendo transparentes com você, nossa comunidade, e mantê-lo atualizado sobre o que estamos criando . Espero que você esteja gostando de nossas atualizações de desenvolvimento no Dreadwolf este ano, pois tentaremos compartilhar mais no futuro.

Em Fechamento

Claro, Dreadwolf não é a única coisa acontecendo aqui na BioWare! Temos uma equipe trabalhando duro para imaginar o que o futuro reserva para um novo jogo de Mass Effect para um jogador . E estamos ansiosos para celebrar nossa comunidade no Dia do N7 no próximo mês. A equipe de Star Wars: The Old Republic também continua trabalhando em sua próxima atualização, então fique de olho no SWTOR.com e em suas contas de mídia social para todos e quaisquer detalhes sobre a próxima atualização do jogo.

É um momento incrível na BioWare! Temos tantas coisas legais para mostrar a você no futuro. Até lá, obrigado por fazer parte da nossa comunidade. Não poderíamos fazer isso sem você.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.