O diretor da Watch Dogs Legion foi entrevistado de dentro do jogo – um mundo inédito, segundo a BBC.
O apresentador da BBC Click, Marc Cieslak, foi convidado à Ubisoft Toronto, onde foi escaneado com um equipamento de captura e apareceu em uma recreação virtual do Piccadilly Circus de Londres – um famoso ponto turístico de Londres que você poderá visitar no jogo – graças à magia do movimento de captura. Ele se juntou ao diretor criativo da Watch Dogs Legion, Clint Hocking, para conversar sobre como está o desenvolvimento do jogo.
https://twitter.com/BBCClick/status/1221013218321207296
Conforme descrito pela BBC, o jogo “imagina uma Grã-Bretanha distópica pós-Brexit como um estado de vigilância opressivo, onde o jogador assume o papel de um hacker com a intenção de derrubar o sistema, recrutando outros para sua causa”.
Hocking expandiu ainda mais os temas do jogo em mundo aberto, afirmando que, como “criadores da cultura”, a indústria de videogames tem uma “responsabilidade de observar as coisas que estão acontecendo no mundo ao nosso redor e ter algo a dizer sobre “que, para criar algo significativo com o qual as pessoas possam olhar e se envolver, ele precisa falar com o mundo em que vive “. É por isso que os desenvolvedores optaram por definir o terceiro jogo Watch Dogs em uma Londres pós-Brexit.
A Ubisoft anunciou no ano passado que Watch Dogs Legion – junto com Gods & Monsters e Rainbow Six Quarantine – foi adiado para o próximo ano financeiro da empresa. O ano fiscal da Ubisoft começa em 1º de abril de 2020, o que significa que o Watch Dogs Legion pode ser adiado da data de lançamento anterior, em 6 de março de 2020, em menos de um mês … ou em até um ano.
Atrasar esse trio de jogos deixa a Ubisoft em silêncio no início de 2020, embora a empresa tenha notado em um comunicado à imprensa no momento que isso significa que a empresa agora planeja lançar cinco jogos triple A no mesmo ano financeiro. O CEO Yves Guillemot explicou no comunicado que a decisão de fazer esses atrasos foi motivada em grande parte pela recepção negativa ao Ghost Recon: Breakpoint, que teve um desempenho muito inferior ao esperado pela Ubisoft, tanto de forma crítica quanto comercial.
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