Deu ruim! Vendas de Shenmue 3 decepcionam no Japão e Reino Unido


O Passe de Temporada do DLC de Shenmue III trará o retorno de um rosto familiar

Shenmue III estreou em quarto lugar nos resultados de vendas no Japão compartilhado pela Media Create. Um lançamento bastante decepcionante para um jogo que os fãs esperavam e exigem há cerca de 18 anos.

O peculiar jogo de mundo aberto da Ys.net e Deep Silver foi o único jogo novo no top 10 japonês na semana passada, mas não conseguiu vencer Pokémon Sword and Shield, Ring Fit Adventure e Luigi’s Mansion 3, que ocuparam os três primeiros lugares nos rankings.

O site Gematsu publicou os resultados de vendas completo (18 a 24 de novembro).

  1. [NSW] Pokemon Sword / Shield – 382.540 (1.747.084)
  2. [NSW] Ring Fit Adventure – 26.141 (290.081)
  3. [NSW] Mansão Luigi 3 – 23.872 (258.919)
  4. [PS4] Shenmue III – 17.857 (novo)
  5. [PS4] Death Stranding – 12.520 (235.811)
  6. [PS4] Star Wars Jedi: Ordem Caída – 10.321 (37.082)
  7. [NSW] Mario e Sonic nos Jogos Olímpicos de Tóquio 2020 – 8.826 (51.582)
  8. [NSW] Super Mario Party – 8.576 (1.154.354)
  9. [NSW] Minecraft: Nintendo Switch Edition – 8.512 (1.011.672)
  10. Mario Kart 8 Deluxe – 7.360 (2.533.458)

Estes resultados não levam em consideração os apoiadores do Kickstarter, cerca de 70.000 indivíduos que contribuíram para o financiamento do Shenmue III e as vendas digitais, mas mesmo contando esses números, é difícil relatar isso como um lançamento bem-sucedido da saga há muito adormecida.

Os dados de vendas do jogo já eram bastante alarmantes no Reino Unido. O título estreou em 17º lugar, ficando atrás do outro jogo da semana passada, o Football Manager 2020. Ele ficou entre os dez primeiros, confirmando como está lutando para atrair as gerações mais jovens que não experimentaram os produtos originais.

Além disso, esses números tornam ainda mais difícil o financiamento e o desenvolvimento do Shenmue 4, apesar da vontade de Yu Suzuki de fazer mais jogos da franquia para completar o conto de vingança de Ryo. Todo jogo precisa provar que é comercialmente viável para se ter uma sequência, e com esses resultados, isso pode não acontecer.


San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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