Desenvolvedor de Sonic Origins está descontente com o estado final do jogo


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Simon ‘Stealth’ Thomley da Headcannon Games revelou que tanto ele quanto o resto da equipe de desenvolvimento estão descontentes com o estado da versão final de Sonic Origins.

A compilação retro apresenta remasterizações de Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic CD e Sonic 3 & Knuckles. Headcannon trabalhou nas remasterizações de Sonic 1 e 2 ao lado de Christian Whitehead, sendo este último responsável pelo Sonic CD.

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Além disso, Headcannon também trabalhou na remasterização de Sonic 3 & Knuckles para a compilação. Isso combina Sonic 3 e Sonic & Knuckles em um jogo, que os proprietários de Mega Drive/Genesis poderiam fazer inserindo Sonic 3 no cartucho Sonic 4 Knuckles nos anos 90.

Thomley revelou que a SEGA foi responsável por compilar o Sonic Origins internamente usando os remasters, e é justo dizer que ele não está feliz com o produto final.

Isso é frustrante. Não vou mentir e dizer que não houve problemas no que demos à Sega, mas o que está em Origins também não é o que entregamos.

A integração introduziu alguns bugs selvagens que a lógica convencional faria acreditar serem nossa responsabilidade – muitos deles não são.

Em relação a Origins, éramos estranhos criando um projeto separado que foi então transformado em algo totalmente diferente. Sabíamos que haveria um grande aperto de tempo e trabalhamos duro para encontrá-lo apenas para que isso fosse feito e lançado.

“Mais uma vez, posso assumir a responsabilidade pelos erros meus e do meu time, e houve alguns. Alguns erros reais, alguns negligenciando, alguns rushjobs, algumas coisas que notamos, mas não fomos autorizados a corrigir perto do final. Não é absolutamente perfeito e parte disso é de nós. É complicado.

Sonic Origins já está disponível para PS5, PS4, PC, Nintendo Switch, Xbox Series X/S e Xbox One.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.